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团战纷争进行时《永恒文明》史诗英雄共赴文明之战

2021年12月03日 09:42 原创 来源:98游戏 浏览:10 次

正在火爆内测中的网易多文明团战MMO手游《永恒文明》,依靠出色的游戏打击感、酣畅的三英雄切换战斗模式、浸入式的英雄代入体验,赢得了内测玩家们的一致好评。本次内测中,已推出近三十名英雄角色,后续将有更多英雄与玩家见面!然而玩家不曾知道的是,开发团队背后付出了多少努力、进行过多少次调试,才能实现如今的实战效果。今天,我们就将深入《永恒文明》开发团队内部,一起解开复杂的英雄设计之谜。

  完美匹配,从原型创作到技能设计

  “英雄的设计灵感,来源于六大文明的典籍,和无数绘画、影视、音乐作品的衍生。”据官方介绍,《永恒文明》每一位英雄的诞生,设计者都会从原型和技能两方面进行严谨设定:原型是用户展现英雄的身份特征,使其外貌、衣着、乃至使用的武器,符合大众对该英雄的认知与印象;技能则决定了该英雄的战斗定位,“在不偏离原型设定的前提下,我们会积极尝试设计更具创新性和可玩性的英雄技能。“

  以游戏中的“达达里昂”为例。在创作过程中,官方忠实还原了达达里昂作为国王警卫队队长的飒爽英姿,同时也为他配备了两把赖以成名的火枪。在技能设计方面,官方参照火枪手远能射击、近能肉搏的特性,为达达里昂设计了包含射术和体术两种元素的技能组合,让他既能够远程扫射压制对手,又可以突入怪群点灭敌首!

  双管齐下,可玩性平衡性反复调试

  相比起传统MMO手游3~8种的角色设定,《永恒文明》拥有六大文明数十种角色,战斗过程中玩家可随时随地切换三个角色,给予玩家更丰富的角色体验,这对开发者的想象力和控制力提出了更高的要求:“我们衷心希望这些角色能够被玩家喜欢并且反复体验,玩家可以体验到不同玩法类型的角色,根据战场局势随时切换阵容。”

  为了保证英雄的可玩性与平衡性,官方在内研过程中进行过细致的调试与打磨,其中甚至不乏像阿育王这种“被完全推翻再重新设计”的英雄角色。但即使是这样,官方也认为目前版本中的英雄技能,仍存在一定程度的可调试空间:“目前放出测试的版本,并不意味着最终效果。我们期待聆听玩家们真诚而宝贵的反馈建议,帮助我们进一步完善英雄的可玩性与平衡性,以杜绝冷门英雄的出现。”

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