为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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今天给大家介绍的密特拉之星,是一款奇幻rpg换装手游。在游戏中,玩家可以选择不同的职业,组建精英队伍进行即时多人对战。多种多样的关卡和活动让游戏具有相当的可玩性,重视策略的战斗也值得玩家进一步研究。作为一款抽卡手游,Mitra Star不同于其他日本二次元抽卡手游。它不像主流游戏那样以“角色训练”为核心,而是以“装备”为核心——游戏不仅提供了丰富的装备技能组合,还构建了深度的装备成长体系,加上高度定制化的角色定制,玩家可以享受纯粹的角色扮演。
如果你更喜欢日式acg画风,对刀光剑影的奇幻世界情有独钟,《密特拉之星》显然很合你的胃口。浪漫复古的画风让人感觉相当舒服,各种风格的地图也呈现出不同的光彩。由于Mitra Star没有像主流的卡牌绘制游戏那样采用人物集合的模式,贯穿主线故事的人物屈指可数,使得游戏能够在单个人物身上投入更多的笔墨。所以在故事层面,每个人物都有更多的时间去解读他的背景和心理矛盾,呈现的形象也越来越丰满。和很多日系RPG一样,虽然剧本是勇者斗魔王的简单老套套路,但饱满的人物塑造总能让你爱上这款游戏。
在密特拉之星,我们可以选择五种职业:剑士、守护者、神圣指引者、弓箭手和看护者。除了属性值的不同,职业之间最大的区别就是可以使用的武器不同——比如只有守护者可以持剑持盾,只有弓箭手可以使用弓箭等等。武器的根本区别也造成了各职业的职能分工。守卫的剑盾可以为队友减少群伤,圣导可以治疗受伤的队友,剑士可以持续造成高单伤。
确定自己的队位后,就可以随时和其他队员并肩作战了。根据职业分工的不同,灵活切换前排和后排,让生存能力更强的职业站在第一线,而攻击能力较弱的职业可以在更安全的位置贡献输出。但是因为武器技能会改变人物的前后位置,所以有时候为了更有效的打击敌人,我们不得不牺牲自己的位置。总之这是一个权衡的过程,也是玩家要学习和研究的要素之一。
《密特拉之星》是即时对战,武器技能的冷却时间将决定玩家的攻击频率。在某种程度上,这更类似于atb回合制,但也有一些不同。作为一个最多可以携带8件武器的角色,密特拉星在战斗节奏上并不是特别慢,但这就引出了另一部分——装备的组合。
装备是密特拉星的核心,也是最大的内容。除了每个职业特有的武器,还有魔法指南供玩家使用。不同的魔法指南提供了强大而独特的攻击方法。根据武器之间的不同技能,我们可以建立一个高度风格化的战斗套件。比如圣师古鲁,不一定要一直做治疗系的温和队友,也可以拿出一把伤锤,配合几个进攻型魔法引导,成为脾气暴躁的“战斗牧师”。
另外,每种武器都有其对应的元素属性,与敌人本身所拥有的元素属性形成关系。比如光明和黑暗的元素会互相克制,而风、土、水、火四种元素形成克制循环。有效使用克制可以对敌人造成双重伤害。所以面对强大的敌人,除了武器本身的技能,属性也是我们在构造装备组合时不可忽视的因素。
不仅仅是武器,角色的服装和配饰也可以提供属性和被动技能的加成,并且分为各种类别和稀有度。当你更换装备时,外貌的改变也会体现在角色的纸娃娃系统中。此外,你还可以通过穿衣系统定制你的角色,你可以自由改变你的发型,五官,衣服,甚至配音。值得一提的是,《米特拉之星》聘请了众多知名声优为游戏配音,而作者则果断选择了自己喜欢的杉田智和。
米特拉星的扭曲彩蛋抽奖系统是依附于游戏最重要的武器装备部分。武器的价值取决于稀有程度,但并不意味着武器越稀有就越好。我们还是要根据敌人的弱点和自己战斗方式的变化来搭配不同种类的武器。比如面对一整群敌人时,单个攻击技能的4星武器可能远不如只有2星的aoe武器高效。
决定玩家战力的关键因素是装备的成长。我们可以通过任务和活动的奖励道具来升级自己的武器装备,这对战斗攻防两端的影响远比角色等级的提升更明显,也构成了游戏鼓励玩家长期玩下去的最大动力。丰富多样的活动和任务满足了玩家通过“肝”升级装备和进一步推进进度的愿望。
Mitra星的装备开发系统本身并不复杂,更多体现在数值的提升上。但这种收获的效果是显而易见的——当我在一些强敌面前显得软弱的时候,我总是渴望提升自己;和其他选手并肩作战的时候,做最前线的“最美男孩”还是挺有成就感的。这些都使得装备开发系统构成了一个令人上瘾的收益循环,一旦沉浸其中,就难以自拔。
作为一款奇幻rpg手游,《密特拉之星》选择了以武器装备为主,并强调了游戏中的角色扮演元素,提供了独特且令人上瘾的体验。实时多人对战,让玩家轻松找到自己的战友,充分享受社交的乐趣。如果你在寻找一款“次要”画风的多人在线游戏,那么《密特拉之星》会是一个相当不错的选择。
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