为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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不知道从什么时候开始,编剧们已经爱上了反派的洗白套路,观众也乐于看到前一秒你死我活的两个人在下一秒相拥而泣。这些套路走远了就说“达斯·维达”,星球大战的达斯·维达,还有那句“我是你爸爸。”让人无语;当我走近说《光头男同性恋8》年中上映的时候,唐大哥像个一样喊了一声“一家人”,惹得心潮澎湃。一瞬间,他忘记了前两部哥哥被暴打的情节,和《飞天家族》联手。
我也很惊讶,也很绝望!
至于作家为什么爱给反派洗白,恐怕作家自己也解释不清为什么。据说他们只是强行把前后的一些设定联系起来,看起来好像是经过深思熟虑的。从头开始想结局?拜托,不存在的。
在今天上午上架ios和Android平台的act游戏《马绪真/爱喜》中,作者再次感受到了作者深深的恶意。
挡住一只“鸡”
作战系统
马绪真/ ASHI的主要环境相当像拱廊街。左边虚拟摇杆控制移动,右边四个键分别控制普攻、重击、闪避(冲刺)和跳跃。玩家可以使用摇杆“上、下、左、右”、“总攻”、“重拳”搓出华丽的连击。主角Ash几乎可以在所有状态下发动奇袭——跳跃、漂浮、瞬移。打到空中后,落地后可以打,可以躲闪。连接紧密,他可以一气呵成。
森林场景
移动列表
反设定加快了马绪真/艾Xi的游戏节奏,同时也构成了这个动作场面的最大弊端。就像《刺客信条》早期作品中的反设定一样,马绪真/艾Xi的反设定占总伤害的50%以上,尤其是boss战中,反设定牢牢占据关键位置。“马绪真/艾Xi”与防逆转和闪避(闪烁)处于相同的关键位置。即使玩家错误预测了敌人的行动而未能触发防反,也仍然可以通过先将瞬移取出来避免伤害。
总的来说,马绪真/ ASHI对战斗一致性的追求远远高于对球员技术的锤炼,这非常符合作者这样的“无双”粉丝的口味。正统的硬核动作游戏玩家会略感失望。
叙述者是本体?
去年年底,当马绪真/ ASHI的pc版登陆steam平台时,很多视频和二次元网站突然出现了大量up主试水马绪真/ ASHI的视频。值得注意的是,up主们的目光聚焦在马绪真/ ASHI的叙述上,作者也在这本书的叙述中看到了一些史丹利寓言的影子。把马绪真/艾·Xi和史丹利的寓言放在一起有些不自量力,但考虑到这是一款“国产游戏”,我觉得还是值得好好评价的。
良好的...我忘记给它上色了。
巴拉巴拉
在解锁了马绪真/艾希的所有成就之后,最终的结局会在一个接一个的叙述中,在线索面前呈现给玩家。反正反派又白洗了就对了_(:△"∞)_。
另一方面,笔者之前提到过马绪真/ ASHI的一些推广方法。从客观的角度来看,马绪真/ ASHI上线前的宣传是符合游戏本身质量的。没有白等,没有豪言壮语,这是国产游戏最缺乏的。比如:“大家都很棒,我看起来像人渣……”
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