为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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目前,在一向要求玩家重度或伤肝的手游市场,《地城遭遇战:记忆渴望》(以下简称地城遭遇战)犹如一股清流。不仅他的肝度和卡画体验极其友好,而且画风优美,各种人物比例极佳,整体体验也是舒适无忧。
游戏一开始,印象最深的就是独特的画风。它与原作一脉相承。在采用真实比例的基础上,线条简洁而不失细节,整体风格清新美观,服装与人物高度融合,使人物跃然纸上,好看极了。随之而来的,还有退卡带来的冲击。
进入游戏不久,系统给出抽卡机会,但必须是“超级稀有”,可以反复抽。这真的背离了我对国产手游的固有印象,让人有点摸不着头脑,甚至生出“这游戏的超级稀罕物不是大白菜吧?”超级罕见?“怀疑。
但事实上,“超级稀有”确实是游戏里能提炼出来的最高等级,某种程度上来说,“超级稀有”真的和大白菜没什么区别。因为邮箱礼物,还有升级和推图带来的各种奖励,玩家可以保持十战全胜。不过游戏的卡池也是有保障机制的,到处都是“十家必超稀有”的字样。两者的结合让游戏诞生了出色的抽卡体验,让所有非酋长都笑了。
针对绘制的人物,《都市遭遇战》的核心体验也与传统手游不同。虽然游戏中的角色不多,很容易全部解锁,但是同样的角色有大量不同的形态。可以帮助玩家解决新的换装,或者换技能模块,这是游戏的主要氪点。这里的换装指的是交流界面中的选项,里面有动态的竖图,可以让玩家和角色进行多方面的互动,让人着迷。
解锁角色的另一个价值是解锁各种个人关卡。在剧情方面,《地下城遭遇战》并不局限于原版的简单复刻,而是通过深入挖掘每个角色的背后故事,向玩家展现主剧情之外的众生面孔。个人水平是玩家了解这些故事的关键。按好感度解锁,以两种形式呈现,会提供丰厚的奖励。
对于原著的粉丝来说,能够深入了解角色无疑是一件幸事,但即使对原著一无所知,玩家也可以通过主线中的角色与静态动画的结合,了解游戏中的故事发展,进而体验奇异故事的魅力,从而与众多角色和女神建立亲密关系。
在角色训练上,地下城的遭遇战采用了内外双核的简单逻辑。其中,游戏以角色等级为核心,围绕等级上限的突破,融合了技能和属性的加成,玩家只需升级和收集突破材料,无需技能提升和各种额外训练。
作为外核,是人物装备。通过搭配各种武器和盔甲,玩家可以让同样的角色扮演不同的角色。如果想追求极致,游戏还有“重铸”、“强化”、“提炼”等选项可以帮助。不过值得一提的是,游戏并没有抽取装备的卡池,他们靠的是肝。
与简单的训练逻辑相呼应的,是资源获取的便捷性。游戏中物资众多,贯彻了敌人越强奖励越高的原则,掉落固定不会浪费玩家体力。使用q版角色模型的战斗机制更加随意,但也不失战略深度。在每场战斗中,玩家可以扮演四个主力和两个替补,每个人都有一些主动和被动技能,以及独特的杀戮技能。玩家可以围绕物理和魔法的特点组建擅长不同领域的队伍,杀死强弱不同的敌人。
简而言之,《地下城遭遇战》是一款非常清楚自己粉丝需要什么的游戏。它抓住了体验的轻强调,让玩家专注于感受ip游戏化的独特魅力。再加上丰厚的奖励和广泛的保障,更是让人无法抗拒。
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