为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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《化身博士》是19世纪著名的科幻小说,由英国著名作家史蒂文森所著。它讲述了一个善良的医生杰基尔发明了一种神秘的药物来刺激他心中的邪恶。杰基尔服药后自称爱德华·海德,性格变得异常暴躁。他喜欢做坏事和犯罪,在释放邪恶的快乐和良心的内疚之间挣扎。
这次安利的作品主题取自这部经典的《哲基尔博士和海德先生》,故事可以从游戏的角度重新体验。
游戏的主要视角似乎和原著一样,就是画面中50岁的律师厄特森,一个传统的英国绅士:衣着优雅,举止优雅,房间里少不了经典的壁炉和英式红茶。
所有的故事发展都围绕着我们的律师展开,随着剧情的展开,哲基尔和海德会一一出现,直到他们在19世纪伦敦的夜晚得知罪恶游戏的真相。
游戏玩法类似侦探游戏。我们的侦探律师因为一些原因开始了对伦敦一些奇怪现象的调查,但线索不可能是通过简单的谈话或直截了当的提示。我们需要调查周围的情况。接近事物和各种人物,可以触发放大镜或对话来获取新闻。一些看似无关紧要的新闻和对话反而会成为推进剧情的最有力的东西。
游戏没有一一展示所有的事件。有些地方只能通过人大对话或者只根据现场和目击者来下结论。不是游戏制作的疏忽,而是故意的。比起自己亲眼所见,有时候从别人嘴里想象出来的东西往往更生动。即使你看不到完整的故事,故事的表现力还是能让你沉浸其中。
严谨的逻辑是很多剧情解谜游戏必不可少的要素。但很多游戏为了游戏性,在剧情逻辑处理上,往往会强行过渡,搪塞与游戏性的不合理冲突。比如动机或线索,要么是隐性过渡,莫名其妙的被迫对应,要么是单纯的直白,从一开始就能锁定线索的方向。
《哲基尔和海德》就不是这样。可能是大部分情节沿袭了原著,在所有的情节推进中,调查逻辑和线索思路都非常严谨真实。所有线索都很自由的搜索,既没有苦涩的对话,也没有直截了当的线索指向。我们通过对话和观察自由地收集信息,最终找到下一步的方向和思路。
游戏的解谜元素并不丰富,重在轻解谜,重剧情。如果是原著党或者了解《化身博士》和《海德先生》的小伙伴,你会知道,虽然游戏围绕着律师如何调查和接近真实的亨利·杰基尔或爱德华·海德的侦探故事展开,但真正的主角是以游戏的名义被调查的化身。他通过调查现场和其他人的陈述,一点一滴地发现了秩序、善与乱、恶的纠缠的矛盾,挣扎着善念却向往着恶行。游戏内容非常原创,在人们游戏体验的过程中相当于又看了一遍原著小说。跟说是互动动态小说差不多。
这不是一部高成本的手游大作,但却是一部由内而外打磨过的精品。无论是视觉还是听觉,都把人带入了这个故事,它被涂上了黑暗的哥特风格。从制片方的意图可以看出,每一个场景甚至随着剧情改变背景bgm,各种物品都有自己独立的音效。这不仅仅是为了给玩家带来好游戏,更是为了玩家对作品要求的坚持。
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