为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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安利这一期的作品是《烹饪女巫》,这不是一个有深度或者有很强作者想法和思想的游戏。什么复杂的都不用想,一家餐厅的日常生活,这些话就能涵盖所有的玩法。按照电影的分类,就是那种让你放松放松的天伦之乐。更形象的说,应该是电视剧,因为会让你上瘾。消磨时间的好游戏。虽然有金币和钻石的设置,但是没有氪石选项。钻石只是一种比金币更难获得的货币。玩完后会得到,但是就算想充也充不了。
游戏开头是漫画情节,用漫画制作的小漫画来说明故事背景。一个拥有屠龙力量的女巫,在饿了一肚子之后,似乎打开了一个新世界的大门。但是聪明的玩家早就猜到会发生什么了。是的,我们的主人公,拥有强大魔法的小姐姐女巫,在对美食的追求中已经超越了冒险,成为了烹饪界的女巫。
也许是希望没有人挨饿,或者像她一样让人感受到食物带来的纯美。女巫开了一家兼顾厨师和老板的环游世界餐厅(这个设定好像在哪里见过?哦,海餐(哔)!)。
不同的食材和食谱会出现在不同的地图上,你会在任何地方遇到各种各样的客人。作为一款餐厅经营游戏,一开始自然只有一张地图,后面的地图需要有资源的玩家打开,这是纯粹的升级套路。
作为餐厅,自然要满足顾客的需求,游戏是靠入口系统来玩的。必须在每次入场的规定时间内赚取固定数量的金币。金币越多效果越好,最高分三颗星。玩家需要快速处理各种食材,根据不同需求做出不同菜品,收取客人费用。不过相对于一般的厨房,作为一个魔法大陆,餐厅里很多客人都会点一瓶水银或者紫色药水。不知道是单纯的喝酒还是补血排毒。后来可以用魔法做菜,但可能会减少客人的等待时间。不管是什么过程,金币是评价的唯一证明。
有意思的是,在烹饪环节之外,难度并不是简单的通过客人的用餐需求来提升,而是针对不同的用餐客人设定需求。在游戏中,除了一些常见的穷光蛋和穷光蛋,你还会遇到很多有特殊需求和爱好的客人(当然是为了做饭)。比如天生食欲旺盛,想吃双单的红发姑娘,还有耐心差,不得不优先上菜却出手大方的公主姑娘,有的客人甚至会对着别人的菜开枪,抢活吃。最头疼的客人不是他们。普通客人总是不吃晚饭就走,但也有人宁死不屈,发脾气赶走现场所有客人。这些人大多是老法师和未变身的狼人(大闹一场就会变身),让你连关都过不了,一定不能亏待你。
作为一款经营生意的游戏,餐厅内部可以进行装修升级,可以加快食物的加工时间,延长客人的等待时间,厨房空间也加宽了,让厨师可以烹饪更多的食物。做饭可以类似于在厨房里乱搞。唯一不同的是所有的工作台都在一起,而且这是单人游戏。相比默契的分工,更需要手速和反应。后期多一个菜谱也考验记忆力。
日常的画风,悠闲的音乐,简单却沉重的运算量,每一关每一分钟都要专注于烹饪,让烹饪魔女成为消磨时间的杀手锏。而且没有身体上的限制,让玩家常常无法足够的控制自己,恨不得活在手机里。演完煮饭魔女,作者立马想到保卫萝卜。两者非常相似,可玩性极强。不管玩多久,他们都能兴高采烈。
为了生活,为了未来,越来越多的人都在为自己的生活做着充分的安排,不浪费一点时间,充实自己的生活也没有错。但是,随着自己的生活节奏越来越快,大部分人开始加快速度,甚至过渡、跳过一些看似平常的事情,就像旅行,错过风景。
鲁迅先生曾说,“不受时间和社会的束缚,在很短的时间内,他就如自己所愿地自由了。这种不受任何人打扰,无所顾忌地享受食物或游戏的超然行为,是现代人被平等给予的最好的治愈。”(皮这次很开心)
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