为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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安利这一期的游戏是贪欲洞2,和之前的游戏贪欲洞一样。现在还是阿瓦隆开发,迅雷发行。第一代《贪欲洞》讲述了一个在未知时间出现的神秘洞穴的故事。人们可以在里面找到很多宝藏和装备,一夜暴富。由于这个原因,大量的冒险者向洞穴进发。但巨大的利益背后,也有巨大的危险。宝藏由怪物守护,冒险者稍有不慎就会永远留在这里。
作为续作,《贪欲之洞2》保留了第一代游戏的最大特色,以及为贪欲七宗罪设定的游戏机制。在《贪婪洞穴》系列中,每一次洞穴探险中,只有黄金装备才能被带回地表。只有想回到地表,在山洞里找到逃生卷轴,才能脱离困境。虽然逃生卷轴不难找到,但是为了装备,玩家往往会深入战斗,等级越低装备越好,但是怪物越强。和其他游戏不同的是,背包里不可能什么都有。一旦死在山洞里,你这次获得的一切都会消失,你什么都没有了。你是怎么进来的,还是怎么回来的?
第一代贪欲洞1虽然是联网的,但游戏本身其实是单机游戏。玩家和玩家互动不多。他们只需要在地表城镇看看对方的装备,去拜访一下排行榜上的大牌。或许是因为这一点,也或许是因为手游的浪潮,贪吃洞2满足了玩家的期待,加入了组队功能,作为一款网游出现。不过游戏变成了网游,不过游戏最大的变化还是画风。与蒂姆·波顿的第一代贪婪洞穴的画风相比,贪婪洞穴2的画风诡异荒诞,人物更加冷漠,脸部棱角更加锐利。
这也是贪婪洞穴2想要的效果。因为团队模式的加入,游戏在宣传中还特意加入了很多关于人类贪婪的拷问。如果让你选择自己,你会如何在自己的宝藏和队友之间选择?如果说《贪欲之洞1》只是个人在废土里寻金,那么《贪欲之洞2》就变成了在墓地里寻金的团队。信任和背叛就在一念之间。你可以选择帮助别人,也可以选择抛弃别人。
但是队友太自由,反而会影响团队的进度和收入。除非是组队前有过沟通和信任的队友,否则很多“独立”的玩家自然会和团队发生冲突。除此之外,甚至还会有队友为了冒险而踢人,只为了卖一个冒险队友位置。虽然没有太多太真实的社会关怀,但也让很多玩家对组队望而却步。
除了新加入的公会和团队系统这一网游标志性的内容,游戏还将对原贪婪洞第一代的技能进行全面升级和进化。玩家可以通过切换武器来改变职业。不同的武器有不同的战斗风格,每个职业都有自己独特的优势和特点。
老玩家最熟悉的虹吸斩,属于暴力输出的剑系。依靠独特的职业天赋“虹吸斩”,剑可以依靠高输出恢复血量。还有最全能的剑盾系统,可以打奶加防御。团万金油虽然单刷因为平衡能力比不上大剑和法师,但是玩法多样,潜力巨大。最重要的是,有法师部和工作人员。目前测服游戏中后期基本都是法师系,操作简单,输出爆炸。
《贪婪之洞2》的整体风格融入了克苏鲁的主题。比如第二代的剧情设定在第一代几千年后,巫师们宣称自己打开了一个异世界的大门。在时空交错的地方,你不仅能看到许多旧世界的景象,还能看到稀世珍宝。就像昨天一样,此时作者的脑海里只有一个词——法耶大人这次要大开杀戒了。果然,为了进一步打开异世界,这些巫师把这个消息告诉了大众。对于这些异世界的宝藏,大量的冒险者蜂拥而至,除了第一代贪欲洞的怪物之外,还有大量的触手怪、章鱼和各种形状扭曲的不明生物,都是具有强烈克苏鲁风格的怪物。可以预见,后面可能还会出现老神。
除了剧情,游戏的武器和盔甲的设计都很符合克苏鲁的主题。大部分武器都倾向于深色,纹理怪异,尤其是盔甲。在城镇里可以看到各种戴维琼斯,当然也有不少像帕拉丁这样的传统装备。因为克苏鲁元素的加入,地图风格变得更暗了。不得不说,神秘而危险的洞穴与扭曲而黑暗的克苏鲁画风十分和谐。
对于老玩家来说,这个贪吃洞2和上一代的贪吃洞有很大的不同。画风的突然转变让很多玩家觉得游戏似乎有些奇怪,克苏鲁主题和元素的加入也让画风与前作大相径庭。但仔细想想,这不就是贪洞的蜕变吗?虽然游戏变成了手机网游,让很多专业人士评价不高,但是手机网游就跟电影行业一样。手游的成长需要市场的滋养,商业就像它的伴侣。如果有人想让它成为“自由的艺术”,会让两个人都不开心。如今电影被称为第七艺术,并不是因为人们忽略了它商业的一面,但即便如此,它也有触动人们内心深处隐藏情感的力量,手机游戏也是如此。
网游确实会带来很多弊端,有利有弊,也会给贪欲洞系列带来更多的可能和发展。团队功能是贪婪洞穴1代很多玩家所期待的,那么当它真正实现的时候,我们为什么不期待它会更好呢?
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