为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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在一个不知名的内地城市,一个年轻人开了一家旧兵器店,原本是普通路人的生活。随着一个叫奥斯卡的商人的出现,他的命运被直接改变,各种意外开始不断出现。如果你周围都是日本轻小说,那你一定很熟悉这种情节,也就是所谓的“幻想日本欧洲世界观”。和很多轻小说一样,《卖身的故事》的故事有一个看似平淡却非常吸引人的开头。
《卖故事的故事》玩起来难度不算太高。游戏的战斗模式采用了战棋的设定,有些类似于《神域:原罪2》。玩家每回合将获得12个动作点,即费用。但是攻击和释放技能都需要消耗一定的动作点。技能越厉害,成本越高。通过手中握着的牌进行攻击和释放技能。只有手里有相应的牌,才能进行相应的操作。如果幽灵抽牌,你可以试着弃掉一张牌,然后再抽一张。但是,弃牌的时候要小心,因为要花钱。
这些卡牌可以通过伪造获得,玩家每次战斗可以携带的卡牌是固定的。可以随机分配自己的卡组,针对不同的敌人带更多针对性的卡。
卖光的剧情考验的不仅仅是玩家对成本控制和技能释放时间的选择,更是整个战场的布局和位置。游戏中每个职业都有不同的攻击范围和移动距离。而且每一轮游戏的走法都是限定在一步,这就导致了位置对战局的影响很大。弓箭手可以远距离攻击敌人,但是对于贴脸的敌人却无能为力。
每一轮比赛都考验玩家对全局的理解和对对手下一轮的猜测能力,而这种心理游戏是其他游戏难以达到的。你可能觉得很复杂,但其实当你熟悉了规则,这种“复杂”的操作反而变成了一种乐趣。它使得当你面对同一个敌人时,没有“唯一的解决方案”。你可以用各种奇怪的方式杀死敌人,充分享受释放智力的快感。
对于游戏中的每个角色,游戏还配备了一定的修炼线。虽然很多角色定位相同,但是每个角色自身的技能却完全不同。有些角色的技能更倾向于攻击,有些则倾向于辅助和防守。这些技能可以以金币和道具为代价进行升级,或许有些技能前期看起来有点鸡肋。
《售罄的故事》精心为每个角色绘制专属肖像。这种日式画风无疑很讨喜。无论是无口、御姐、傲娇、可爱,各种日系acg中经常出现的角色类型都能在游戏中找到。在战斗中,角色是双头一体的q版。这种反差是可爱的,无疑戳中了很多人的可爱点。
如上所述,游戏的剧情也是重头戏。围绕着一个即将倒闭的武器店,各种神继续展开,热闹程度不亚于轻小说。在游戏的关卡中,特别增加了一个剧情章节来推进主线剧情。如果你是剧情党,在研究如何快速通关的时候可以看看这些剧情,你会觉得很有意思。
总的来说,98游戏的边肖认为《故事会》是一个有着鲜明风格和特色的srpg。它的战棋属性让它非常具有可玩性,你会在心理游戏中感受到用智商碾压对手的快感。没有杂乱、多余、枯燥的玩法,也没有各种需要爆我肝的资源。《卖出去的故事》用轻松有趣的方式为你诠释了rpg最纯粹的乐趣。
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