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《无尽之魂》 硬核手游就是香!

2022年04月17日 11:16 原创 来源:98游戏 浏览:28 次

本期为大家安利的是《无尽的灵魂》(Endless Soul),这是Just Be游戏工作室发布的一款lowpoly(低多边形)风格的arpg游戏(没错,确实叫这个名字)。虽然发行商名为“工作室”,但实际上整个“工作室”只有一个人,也就是说这是一款由个人独立开发的独立游戏,一个人负责游戏的所有工作。

日常安利《无尽之魂》 硬核手游就是香!

要说最近一段时间,游戏界最火的话题是什么?想必大家都会毫不犹豫的回答“狼:影子死两次”。没错,制作了《黑暗之魂》和《血咒》的灵魂系列之父宫崎英高,又一次用新作《狼:影死两次》虐了广大玩家。当球员被虐待致死时,他们喊着“向真”,一次又一次地死去。边肖也是其中之一,以至于我现在几乎不知道“死亡”这个词。当然,今天的话题不是狼,而是无尽的灵魂,属于超硬核,对人残忍。

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(这是什么词...)

相信大家对arpg(动作角色扮演游戏)并不陌生。arpg游戏最大的特点应该是战斗系统的可操作性。以魂系列为代表的日本arpg游戏,将战斗难度提升到了一个疯狂的高度。按理说,这种类型的游戏不容易出现在手游平台上。毕竟,大多数游戏玩家还是为了休闲而玩。其实目前市面上大部分手游也是以让玩家玩的开心,氪的开心,肝的开心为目的。像无尽之魂这种以“虐”玩家为主要目的的游戏,可以说是相当独特的。或者熟悉魂系列游戏的玩家应该都很清楚。对于这类游戏的新手来说,如果不是游戏天赋极高,一个boss死在一个关卡几个小时是非常正常的。而《无尽的灵魂》也确实充分发挥了这一点。从taptap上玩家的评价来看,有大量玩家表示要砸手机!但是呢?但是大家还是想把目前开放的boss全部干掉,给游戏很高的评价。是什么让这款以“虐人”为目的的游戏赢得了玩家的青睐?下面小编给大家总结几点。

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首先,游戏中的人物设定相当丰富。骑士,佣兵,战士,弓箭手,双剑,巫师。可以说近战是远程,物理魔法什么都有。不仅增加了游戏的可玩性和选择性,也让玩家在面对不同boss时有了更多策略的可能。由于可以随时切换两套装备的设定,玩家还可以为游戏中的角色装备三个一级武器技能、三个二级武器技能和三个被动技能。这些都是玩家可以自由选择搭配的内容。可以说制作方并不是单纯的想“劝阻”或者“虐待”玩家,而是同时设计难度系数非常高的关卡,给予玩家充分的策略自由。策略能否成功,取决于玩家是否对自己的装备技能进行了精心搭配,是否熟悉boss技能,是否努力寻找突破之路。总之,《无尽之魂》是一款名副其实的硬核手游,需要脑子,需要操作,需要耐心。

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说完了玩家可以操作的角色设置,接下来就是游戏中的关卡和boss设置了。由于这款《无尽之魂》是一款lowpoly风格的手机游戏,所以从官方宣传片中展示的画面也可以看出,游戏整体画面并没有那么优秀。因为个人独立开发,成本有限,并不能真正做到像《黑暗之魂》那样的无缝大图。游戏主要以地牢副本为主要关卡进行设计。玩家需要进入一个副本,杀死怪物和boss才能进入下一个副本。虽然成本有限,没办法把游戏画面做得精致华丽,但游戏中带给玩家的体验,并不是因为种种限制而粗制滥造。制片方真的是用心良苦,优化了场景和技巧以及特效。里面全是棱角分明的角色和boss,却能使用非常华丽的技能招式;每个关卡的场景风格都很不一样,有洞穴,城堡,荒野,屋顶。不同关卡搭配不同风格的背景音乐,让玩家在被虐杀无数次后,迫不及待的想看到下一关的内容。真的很香!

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(这款游戏中的一个boss甚至让边肖看到了ff15的影子)

无尽的灵魂,作为一款致敬灵魂系列的手机游戏,游戏的独立制作人真的向玩家们展示了他对硬核游戏的热爱。由于《无尽之魂》还在测试阶段,所以展示给玩家的游戏内容可能还有很大的提升空间。但不得不说,这是一款硬核玩家非常值得一试的硬核手游。你还在等什么?来被虐!

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