为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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安利这一期的作品是《坏炼金术师》,是由两个人的团队制作的作品。虽然目前是试用版,但是游戏的完整度极高,优秀的美术风格和玩法机制使其成为一部佳作,虽然有瑕疵。
游戏节奏稍微快一点,剧情在这个游戏中是一个完整的背景板,后续游戏不会继续触发剧情。
游戏开始后,直接进入对话。对话中,尼古拉斯似乎已经知道了玩家一个落魄炼丹师的经历,于是炼丹师在开始吐槽后,在一家炼丹店扔给了我们,游戏正式开始!
(材料放进去后,点击炼金阵5次进行验证)
虽然玩家一开始是炼金店,但他必须满足顾客的需求,并设法成为超市。因为他的职业特点,商品种类很多,不同的人都可以来。高端的有贤者石,金手,火种,皇冠,剑,战斧等。具有不同的属性;中低档有高跟鞋、勺子、蜡烛、烧瓶、空气、木桶等。那是一个包罗万象的。
游戏玩法很简单。有厨房烹饪游戏经验的朋友,一看就知道玩法了。如上图所示,客人需要的商品都不是成品,都需要玩家现场炼金。当然,客人会提供订单的配方,玩家按照客人头上的提示炼丹没有问题。
以游戏天数计算,一天的操作时间只有91秒。每当玩家的失误导致客人拿不到货或者拿错货,都会扣除一定的时间。倒计时前,卖出的金币达到日常业务要求,即通关。
即使是休闲游戏也很难。游戏难度设计成“随机”。商店里取炼金材料只有四个场,但不是火、土、水、电四种属性各一个场。而且,根据随机生成,当访问列中没有客人公式所需的材料时,必须丢弃不必要的材料,以便用新材料刷新列。能否尽快刷出自己需要的材料,除了考验玩家手速,拼脸也很重要。这样的设定无疑是不合理的,但却通过不可预测性大大增强了游戏的趣味性。
当然,游戏中还有其他的“随机”元素。
比如客人的需求不同。在此基础上,客人对商品的需求会不同,性格也会不同。如果你遇到一些客人在等待时间结束前就离开了,他们会有逃跑的性格。这是最尴尬的一类客人。
而且每次进入关卡都会得到一个buff或者debuff。比如可以直接获得200金币的营业额,公式订单结构简单,客人报酬降低等等。这个不麻烦,因为buffs虽然有好有坏,但是可以通过反复进入关卡来刷新。
在玩法之外,游戏增加了标准的修炼玩法和策略。在游戏过程中,积累的资源可以用来补充一些天赋。天赋自然可以直接理解为被动技能,不断提升自身能力。策略是通过抽卡完成的。可以通过游戏获得抽卡资源,抽取四种不同属性的炼金材料升级版。炼金材料虽然不会影响配方合成,但是提取的材料会有各种小特效。不同的材质搭配,互利的配置是后期通关的关键。
以上基本是关于游戏的优点,结论是关于缺点。作为《坏炼金术师》的测试版,游戏最大的问题就是无法准确判断。有时候材料明显废弃,就判断是放入炼金矩阵。炼金矩阵的设定比较死板,材料无法撤销,导致不得不咬牙直接合成,从头再来。这种错误合成的成品最好的结局就是只等其他客人的订单,否则只能丢弃。这个问题被很多玩家投诉过,也有热心的建议。相信会在正式版或者下次更新的时候解决。
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