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《影之刃3》:水墨风武侠的世界,等待着每一位大侠的降临

2022年04月18日 14:16 原创 来源:98游戏 浏览:99 次

对于一款测试了一年多的游戏来说,影刃3的每一次测试都能给玩家带来一些惊喜:初试过程虽然短暂,但初试啼声,纯粹的水墨风格和独特的玩法吸引了玩家的眼球;二测丰富剧情和世界观,解锁更多技能装备带来更多战斗思路;现在经过三次测试,还能有新的惊喜吗?答案是肯定的。

原汁原味的具有中国古韵的角色设计,如果你认为《弦手》的精彩之处在于它是一个美丽的女性角色,那就太肤浅了。按照游戏制作人soulframe的说法,“武侠不仅仅是刀光剑影的快感,还有琴箫的柔情。两者合二为一,是中国传统武侠文化中特有的浪漫情怀。”受中国文化诞生的启发,制弦人应运而生。

弦乐演奏者的高级职业分为圣声和魔弦,圣声其实是护士类型的职业。人物突出了女性的柔美,美丽的面庞,婀娜的身段,在歪形裂枣的“鬼”中,无疑是绝代佳人。高开衩裙,飘逸的裙摆,优雅轻盈的一举一动,如同舞蹈一般,令人赏心悦目。同时又是一个将弹古琴与格斗完美融合的角色。俗话说,手里的乐器也可以当武器用。这样的人物在武侠片中并不稀缺,但在游戏界却不多见。所以字符串播放器的设计还是能带来很大的新鲜感的。

弦乐器演奏者手握琵琶,拨弄琴弦。人物会随机弹奏传统的工商角五音,用声波攻击对手;当角色打出连击时,就像是在玩一场密集而凶残的“十面埋伏”。音爆攻击具有非常强的穿甲能力、远程打击能力和广泛的打击覆盖范围,带来极大的视觉震撼和耳目一新的感觉。如果说这个角色的弱点,大概就是攻击节奏慢了点,难以积累持续评价。

撕帛碎银瓶,杜鹃啼血,坠珠玉盘...技能名称都取自白居易的《琵琶行》,古韵十足,实战表演风格各异,一点也不会觉得单调。技能的增加带来了战斗流派分化的可能。在三次测试中,技能数量进一步增加,每个角色的技能数量达到近30个,产生了千变万化的个性化搭配可能性。

技能太多导致选择困难。三个测试中贴心的加入了技能视频预览功能,在组合技能的界面中可以直接看到技能效果。觉醒技能是达到特定挑战条件后才能解锁的超强绝招。虽然挑战很难通过,但最后的收获绝对不会辜负自己的努力。比进阶职业的秘传技能略弱,但可以排列成连招链,带来更强大的伤害效果。

在这里,98 Game Game边肖觉得有必要给那些没玩过《影之刃3》的玩家稍微介绍一下连击的设定。与pc或主机相比,电脑在操作格斗游戏时,通过高频率的击键来完成连续的笔画要困难得多。擦的话,手机就更别想了。而影之刃3的解法就是连续笔画的链条。说白了就是官方内置的按钮向导。只要事先编辑好,在战斗中调用就可以实现一键击的操作,非常方便。

让我们言归正传。下面继续说觉醒技能。当然,高杀伤力的背后肯定是有代价的,冷却时间很高。但是消耗一定数量的杀点可以减少冷却时间。其中,如何规划输出收益最大化,是硬核游戏玩家值得探究的核心兴趣之一,也从此分化出不同的玩法流派。

受黑魂入侵系统和仁慈的王者血腥刀葬游戏的启发,影刃多年前的“强敌攻击”游戏演变成了影刃3中的“异步pvc系统”。在玩家的地图中,会偶然遇到“罪恶之体”(其他同等级玩家的镜像),会展开一场类似pvp的战斗,其激烈程度和紧张程度可能会比boss战更胜一筹。这款游戏采用了更为“仁慈”的奖惩机制:输了不影响继续关卡,玩家将收回全部血量,继续完成关卡;如果你赢了,你会得到专属的强力装备。

在进入新地图之前,系统会发出警报。同样,自己的角色也可以变成“罪人”去“骚扰”其他玩家。可以在npc“穿梭”列表上看到自己的点。无论是战胜其他罪人还是自己的罪人战胜其他玩家,都可以获得积分。推翻“犯罪体”会产生一个强大的“犯罪装备”,但这种道具蕴含着非常暴力的负面作用,如果不经过特殊道具的净化和压制,很可能会被自己吃掉。

武林魔界极度危险。你可以召唤你的镜像朋友加入我们,一起挑战困难,这相当于组建一个PVE团队——这是另一个镜像游戏。也许是受到香草俱乐部或ff15游戏的启发,暗影之刃3推出了一个最受欢迎的烹饪系统。《影刃2》中爱做饭的乞丐小红有一定几率出现在主角阵营中。他可以把自己收集的食材交出来,请他帮忙做好吃的菜。不同的烹饪可以给玩家带来不同的buff特效。

在第一次测试的时候,游戏的装备系统就已经显示了从基础蓝紫色装备升级到橙色装备再到绿色装备的方式,以及如何强化和改造装备。结构比较完整,但这还远远不是全部——可以说暗影3之刃的装备系统已经基本揭示了它的全部特性。除了上面提到的犯罪装备,传奇装备和雕刻系统也是新引入的重要玩法。

要得到传说中的装备,你必须收集所有传说中的蓝图,并根据蓝图上的要求,收集锻造材料,让npc为你建造。为了收集蓝图,我们必须输入各种辅助任务。这些任务不是机械地提供蓝图的地图,而是有趣的边故事。最后,传说中的装备锤炼出来的不仅仅是各种数值的提升,有些装备甚至可以改写战斗性能,让战斗体验与众不同。

雕刻系统参考暗黑破坏神2的“符文之语”等经典玩法或者流放之路的技能石系统。在游戏中后期,随机生成装备的时候,还会有进一步的随机雕刻槽,有四种颜色,每种颜色都可以插入一个对应的颜色雕刻。

把特定的印记按照特定的顺序(比如颜色)排列起来,可以激发出装备的巨大潜力。可以看出,在“刷”的部分,影之刃3依然把追逐更高更强(包括装备和雕刻)作为重要的内在驱动力。同时,为了不让这个过程变得枯燥,也做了一些尝试。展开的地图表示游戏的体积很大。

归根结底,玩家最看重的还是游戏的质量。只要质量达标,官方不敷衍玩家,玩家自然会很乐意购买。而这就是“影刃”系列的优势。如今,《影刃》系列作为一部不可多得的国产原创武侠ip作品,并不满足于仅仅打造一个时尚的武侠世界,而是坚持精心打磨自身特色。无论是独特的水墨画风格,跌宕起伏的剧情体验,还是与众不同的玩法设计,如今都成为玩家联想到《影刃》系列的关键词,这大概是对《影刃》系列最有价值的肯定。

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