为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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安利这一期的作品是《天堂之旅》,讲述了一个小女孩小凤为了帮助奄奄一息的记忆之树,在几个天国来回奔波,为她找回森美记忆。但是,随着她的记忆的找回,本该是一段清新治愈的旅程,开始隐藏了一层阴霾。
游戏中的旅行是一个放置游戏,不需要每次旅行都操作。你只需要点击开始,静静等待回程。《天国》中的天国是一个很奇怪的概念,看似不规则,包括月亮、水星、土星、日出之城、地下森林等等。
每个天国的Memento都不一样,去天国旅游带回来的纪念品和手书也不一样。有时候旅游回来,有各种可爱的小访客。
下面是出发前的准备。绿色植物是蒲公英,生长在草原上,间隔很短的时间就可以收割,等于游戏里的钱。玩家可以自己选择不同距离的行程。它们走得越远,消耗的蒲公英就越多,但收获也越多。
水晶是一次性物品,在一定几率下可以增加收获,比如回忆或者手写信件的数量等。装备属于永久物品,比如前期很容易获得的装备“旅行鸟”,可以让每次旅行的时间缩短一个小时,并且可以无限携带。
无论是水晶还是装备,都可以自己制作,但是需要消耗蒲公英。
Memento mori无疑是游戏中表达故事的最佳方式。每次拿到森喜朗的画,都很精致。你得到的死亡纪念品也可以在记忆树中重复查看。点开还能引发树精和小凤的对话。
这也是游戏的核心设计。在探索未知记忆的过程中,单看一段对话文字,就显得平淡无奇。但随着《死亡记忆》(memento mori)中对白的增多,原本平淡无奇的对白会将许多回忆串联成故事线,每个故事都有千丝万缕的联系。
不过这也是游戏最有争议的地方,因为前期的零碎记忆极大的影响了部分玩家的游戏体验。因为迫切想快速了解剧情,他们开始“直播”memento mori,但是等待旅行的游戏很容易消磨他们对游戏的耐心和热情。
除此之外,游戏还有一个独特的设计,那就是游戏中带回的memento mori有一个特殊的类别——黑暗memento mori,在这里记忆被单独展示。一改以往童话的治愈风格,点击黑色的mori memento,会让游戏画面和音乐变得阴暗悲伤。但正是因为黑暗记忆的存在,这个游戏的世界观和剧情才变得不简单,也变得真实,因为每个人的记忆绝不仅仅是美好的片段。
虽然女孩第一次昏迷是因为接触到了黑暗的记忆,但她还是强忍着恐惧和痛苦继续自己的旅程。
不过黑暗记忆虽然可以触发对话,但似乎记忆处于被封锁的状态,需要额外的特殊晶体才能解锁。这时候游戏中的访客系统就很重要了。可以获得来自不同天国的不同访客获得的纪念品的各种奖励,其中就有解锁黑暗记忆的特殊水晶。
这是前期的必经之路,后期可以自己做。
清新的画风,悠扬的音乐,这无疑是一部充满童话色彩的作品,但游戏里并不只有童话。在记忆中加入黑暗记忆碎片的设定让剧情变得扑朔迷离,那个不顾恐惧坚持旅行的女孩也显得格外耀眼。
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