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《我的回合》梦幻般的新式卡牌,TCG与RPG的结晶

2022年04月18日 20:48 原创 来源:98游戏 浏览:45 次

日常安利《我的回合》梦幻般的新式卡牌,tcg与rpg的结晶

本期安利的游戏是我的回合,是飞鱼科技新开发的卡牌游戏。这款手游可谓不显山不露水。名字很普通,但是设计很新颖!

在战斗中,玩家控制的角色在团队范围内操作菜单选项。不同角色,不同技能,不同装备,大招,配合等的组合。可以导致一场战斗中无数种多样的情况。这是我们都知道的rpg游戏的亮点。

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决斗时,玩家使用各种卡片匹配各种环节,根据实时情况利用卡片实现各种战略安排。此外,魔术抽奖这一意外事件使得策略影响胜负的游戏存在一些不确定因素。这是我们都知道的tcg游戏的亮点。

而我这一轮的制作人用巧妙的设计实现了结合rpg和tcg优势的想法!

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在我的回合中,玩家牌组中只有10张牌。没错,10张牌,4张开角色卡,4张装备卡,2张道具卡。这些牌足以让我这一轮的战场变得极具戏剧性。为什么,这是因为制作者在每张卡片的设计上都下了很大的功夫,使得不同种类的卡片组合在一起会发生一系列意想不到的“化学反应”!

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在我的回合中,有五类角色卡:盾、剑、法、奶、辅,每类至少有七个角色。配置卡组时,角色职业不能重复(比如不能用两个盾),每个角色都有自己的ex技能和三个小技能。

战斗时,三小技能和普攻(攻)会成为额外的卡加入套牌。如果要打普攻或者小技能,需要玩家摸对应的牌;大招(ex技能)不需要玩家摸卡,人物能量值达到100就可以直接释放。

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在我的回合中,四张装备卡与四张角色卡一一对应。玩家配置卡组时,角色卡下面的装备卡只能由战斗中的角色使用。两张道具卡都是一次性卡,有些是致命的,有些是防御的,有些是功能性的...这完全取决于玩家的个人喜好。

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我这一轮的很多设计和很多tcg游戏的设计是一样的。相信大家都很容易上手。规则:每个角色卡都有生命值(绿色显示),能量值(橙色显示),生命值为0,角色离开。当所有四个角色都离开游戏时,玩家被判负。

除了人物卡一开始都是直接在场上的,其他的卡都需要玩家自己去摸。每张卡都有一个名为“法力”的消费设计。玩家的法力从3开始,每回合+1法力。卡片越强大,法力消耗越高。游戏中,卡牌等级为金、银、铜。金卡很少,但大部分都是强力卡。

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体验一下,“我的一轮”在商城里还设计了多种卡包抽奖方式:500金币3选1,10钻石单次抽奖,50钻石五次连续抽奖。以及金币和钻石,玩家可以通过战斗来完成相应的任务和成就。

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游戏中有“战斗顺序”系统,玩家可以在战斗中获得经验,积累经验提高战斗顺序等级,达到相应等级解锁相应奖励。有大量的战争奖励,如卡,金币,钻石和皮肤...这些都是只有玩家活跃才能免费获得的游戏资源。

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除了战阶的福利制度,竞技场的奖励也很丰厚!玩家在进行pvp的时候会数星星,星星的积累可以让玩家逐渐获得舞台奖励。不过说到pvp,我不得不说:虽然福利不错,但是对于新手玩家来说,准备好卡牌后直接在竞技场玩确实不习惯。

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但边肖在加载界面发现这样一个彩蛋后,只能表示理解:“游戏有剧情,但还在制作中。”这意味着pve将会在后续游戏中加入。考虑到这个作品还在测试中,没什么好抱怨的。请尽最大努力改进这项工作!

我回合的战斗设计虽然新颖,但是很完美,竖绘和bgm也很优秀。虽然目前没有pve和pvp需要很长时间才能匹配,但是对于热爱rpg或者热爱tcg的玩家来说还是值得一试的。相信大部分玩家都会因为新颖的机制设计而获得双倍的快乐!

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