为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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本期安利给你的是三人工作室历时四年制作的《空中阁楼》。游戏上线后,获得多项奖项和imga提名。这是一款制作极其精良的益智游戏。与其他游戏不同的是,游戏中没有新手教程,也没有剧情提示,直接把你扔在这个超越现实的空间里。
如果你是画质党,这款游戏绝对符合你的要求。巴洛克式的宏伟建筑与富士曼的遗迹完美融合,再加上随处可见的奇形怪状的雕像,一种尘土和颓废感会扑面而来。画面无论是放大还是缩小,都非常清晰,细节无可挑剔。锈迹斑斑的青铜器、长满青苔的建筑、水池中的鱼,都凸显了画面细节的丰富性。
一开始游戏宣传的亮点是采用了非常新颖的第四人称解谜方式,但实际上玩家就像上帝一样在第三人称中干预主角的行动,也就是说可以通过改变周围环境来达到目的。
场景中有很多交互元素,比如灯光、时钟、巨石等等。利用主角的趋光性,光线可以指引他正确的方向,而时钟则与地上的符文相连。每当你敲钟的时候,主角就会去一个特定的符文。光和钟可以通过相互配合来解决一些简单的难题。更有意思的是,有些门需要去几个特定的点才能打开,而且有时间限制。如果顺序总是错,你可能要被小门堵很久。
随着游戏的逐渐进行,谜题的难度也在不断上升。有些场景充满了黑暗,黑暗也是主角的弱点。他无法在其中行走,唯一发光的是场景中的巨石。如何在狭窄的迷宫中利用巨石引导他到达正确的地方成为一个难点。有些结合了很多互动元素,选择变得越来越多,难度陡然增加。
随着越来越多的谜题被解开,我们越能发现,这些其实都是男主的幻想。扭曲的雕像,旧怀表,破碎的玫瑰和空间跳跃时闪过的四居室,都暗示着一段破碎的感情。他追随着舞动的倩影,穿梭在破败的废墟之间,置身于无边的黑暗中。即使他在黑暗中不能移动,他仍然不会停止寻找。目前游戏只开启第一章。第二章,久别重逢?
最后说一下这个被吐槽的游戏。虽然画面华丽,无可挑剔,但是游戏性有点无聊。谜题类型比较简单。在移动一些物体的时候,判断比较模糊,感觉好像不是你自己在操纵。可能是制作组把大部分心思都花在画面表现上了。然而,不可否认的是,他们做得很好。
一般来说,最出彩的作品是游戏的画面,就像一件艺术品一样,谜题的难度也是中等偏上。游戏性不足对整体影响不大,推荐大家试一试。
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