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继续冒险同时保持优雅—日头和《Carto》

2022年04月19日 10:00 转载 来源:87G 浏览:131 次

由美国游戏媒体pc gamer主办的pc游戏展于6月13日通过网络直播首次亮相。在这场特别的游戏展中,一款名为“carto”的游戏给很多人留下了深刻的印象。这款画风可爱温馨的冒险游戏是《剑说》制作组孙游戏的新作。

目前新兴的独立游戏开发团队中,来自中国台湾省的sunhead game(以下简称& ldquo孙& rdquo)是脱颖而出的潜力股之一。可能你对这个名字有点陌生。但如果你听过他们的两部作品:《骑马进山林》和《谈剑》,你可能会更认同我的评价。

日本用自己的方式给他的球员留下了深刻的印象& mdash& mdash写意,灵动,飘逸。

日头的《说剑》

孙的《宝剑记》

& ldquo在为游戏提供乐趣的同时,更加优雅& rdquo,是大多数有所追求的游戏玩家的目标,但很少有公司能自始至终坚持这个目标。而在这个目标的实现中,太阳似乎一直走得相当稳健& mdash& mdash2013年,初出茅庐的孙孙发布了自己的第一部作品《骑马进山林》。打造一款像素风格的禅宗横渡游戏。

虽然在《驰骋疆场》中拿弓箭消灭邪恶的敌人似乎是一个老生常谈的不能再老生常谈的故事。但孙还是给了他们自己对游戏的理解:一人一马在不同情境下的微妙互动,写意所凸显的落寞与孤独,以及恰到好处的音乐搭配,真的与名字相得益彰。评论员大卫& middot克拉克在介绍评论中毫不犹豫地称赞自己& mdash& mdash& ldquo这不是一个叙事游戏,但它充满了诗意和几句话是深刻和优雅的& rdquo(原文:他的不是;这是一个虚构的游戏。这是。很有诗意。它不会;我没有说太多,但它用安静优雅的语气说出来。)。

《策马入山林》中的“夜色湖畔”让人有一种说不出的恬静感

& ldquo在骑马进入山林时;湖畔& rdquo有一种说不出的宁静感。

通过《骑马进山林》让人们记住自己之后,太阳的灵性和优雅被《说剑》发扬光大& mdash& mdash作为2015-2016年各大游戏回顾中的常客。《笑傲江湖》给我们更大的惊喜:虽然画风与前作完全不同,但太阳以一种不同的方式再次刷新了人们对游戏艺术体验的认知& mdash& mdash在已经有太多修饰词和固定桥段的武侠题材中,《笑傲江湖》另辟蹊径,剥去一切俗而又必要的桥段,只用寥寥几笔,勾勒出一个剑客从初出茅庐的犀利到所向披靡的落寞。

游戏表现方面,书法风格和人物走向演绎& ldquo剑道& rdquo展现了一种完全不同的武侠心房之道,自然犀利流畅,大气浓郁,一如既往的优雅。

说剑的“剑术”表现

剑客& ldquo剑术& rdquo完成

剑客的优雅也赢得了市场的赞誉。2016年7月,《笑傲江湖》在taptap上以1元特价销售,成为该平台第一款付费游戏。笑傲江湖一经推出就受到了广大玩家的追捧& mdash& mdash这款游戏在推出当天售出了4000份,一周内售出了17000份。时至今日,《笑傲江湖》已经取得了71万的惊人销量,并且还保持着8.7分的高分& mdash& mdash日本用自己的实力证明了游戏制作人不必一味迎合玩家和自由商业法则。坚持自己的制作原则和个人风格,同样可以在这个市场得到认可。而《笑傲江湖》本身也为taptap的优质付费独立游戏的选择和运营起到了很好的标杆作用。

即使在不缺乏自我表现和艺术呈现的独立游戏中,这种艺术呈现特立独行、表演节奏缓慢的作品还是相当少见的& mdash& mdash因为慢的一代需要沉浸,而且很难隐藏。

但太阳似乎一直在固执地坚持这一点。与此同时,他们似乎从来没有在性能和演示方面沉迷于过去的声誉。眼下,日本团队的新作《carto》即将与大家见面。就像《笑傲江湖》和《骑马》在演绎风格和表现上有很大的不同。新作再次探索了新的游戏美术和玩法,但依然保持了独特风格和视觉冲击的良好品质。

“carto”的故事像一本绘本一样开始了一段美好的阳光之旅& mdash& mdash离开家踏上世界的冒险者得到一张神奇的地图,奇妙的是你打开地图的方式会影响你看到的世界。

通过儿童插画艺术和独特的ui表现,让这段旅程不再像剑客那样凝重和残暴。但是舒缓的游戏节奏和多样的世界体验会让你自然而然的静下心来寻找每一个& ldquo改变世界& rdquo机会。

当然,最神奇的还是特殊的地图展开游戏:就像《谈剑》是通过剥离元素再利用来解读的& ldquo剑& rdquo用& ldquo夏& rdquo同样的关系。“carto”选取了一个与冒险密切相关的意想不到的东西:一张地图来解释他们对& ldquo冒险& rdquo开裂。地图分成很多零散的块,看起来是随机选取的。互不相关又相互关联的风景,在玩家选择并重新组合后,会被构建成一个全新的目的地。当你接触一个新的地方,你会觉得一切都是那么理所当然& mdash& mdash这就好比我们对新事物的认识过程:起初,它来自于对固有事物的看法和经验。迈出勇敢的一步后,新的经历和体验让我们的经历和可能性一起成长。

地图是游戏用以写意的重要部分

对于写意来说,地图是游戏的重要组成部分。

在《剑说》出道后长达五年的漫长等待中,carto依然是一部风格非常流行的新作,但并不拘泥于过去。无论你是他们的死忠,还是第一次接触他们作品的新人,都可以一窥这家工作室对于游戏艺术表达的执拗和野心,目前《carto》已经拥有心跳游戏的独家代理,即将在steam平台发售,手机版发售。如果你喜欢这种艺术风格,想体验一把优雅有趣的游戏,这是一个很好的机会。

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