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《死无对证》“身体”会说话?那让它再沉默一次

2022年04月19日 18:13 原创 来源:98游戏 浏览:20 次

日常安利《死无对证》“身体”会说话?那让它再沉默一次

本期安利的作品是《死无对证》。从1990年开始,一位名叫帕特丽夏·康威尔的美国女性开始尝试根据自己的法医经历写小说。人们对法医界充满了好奇,从此一发不可收拾,风靡全球。公众也开始明白,在法医眼里,死者是会说话的,那是一种永远不会说谎的语言。

在这个问题上,“死无对证”是保持这种绝对不可能的语言沉默!

日常安利《死无对证》“身体”会说话?那让它再沉默一次

在游戏的背景剧情中,我们玩家的主角是一个神秘组织中的特工,但是不需要子弹,也不需要潜伏探测。我们的主营业务是扫街,负责让忙于其他业务的同事无后顾之忧。

流程一般是志愿者清理各种现场,让已经沉默的人再次沉默。

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这是一个游戏级别的系统。通过一个任务后才能进入下一个任务。但是任务没有时间限制,反而有失败的可能。例如,如果你在场景完成前提前离开,任务就是失败的。

虽然游戏中除了最初的剧情背景没有类似的直接剧情画面,但是在每一个动作指令的字里行间,我们都可以偶尔发现这个神秘组织的动作片段,从而一窥一些组织的信息。

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在游戏中,我们要处理的所有物体都叫做“身体”(可能是怕和谐?),并且在离开现场之前,除了尽量恢复到正常的样子。行动的关键是处理好“身体”。一般处理的思路和方法都可以在现场或者动作剧本里找到,但是你动作越晚,就越难找到方法。

比如第一个任务就是给这个动作命名为“凝固的水泥”,直接发现技术。但是,即使不是,我们也可以根据工地道具,如工地、黄沙、搅拌机等,猜测如何妥善处理“尸体”。,但是后续的很多任务就不会像第一个那么明确了,只能慢慢摸索猜测,甚至试错。

为了让玩家能够更好的找到道具和线索,游戏还可以通过两个手指的点击来检查场景中所有的触摸触发点,让玩家不会遗漏任何线索。

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游戏玩法是有互动场景的解谜游戏,但绝对不是一点点,然后根据收集到的道具通过一个随机关就可以通关。在游戏中,所有的操作都是具有一定真实性的逻辑链。

第一,动作比较简单,但是没有可以直接使用的水泥。玩家只需要找到所有的材料,然后需要自己搅拌一次水泥。但根据后续关卡中的线索来看,想出点子和方法往往比收集道具要困难得多,执行的顺序也会影响到最后的成功。基本上,一个动作要想完美地处理场景,需要多次尝试和失误。

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(走之前记得把收集的道具扔回原来的位置。)

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(你明白什么了吗?)

《死无对证者》是一部具有特殊主题的作品。如何完美处理“尸体”,让别人说出无话可说的死人,仔细检查每一处痕迹?这个清道夫的作品能调动你朋友的情绪吗?

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