为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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这一期安利的作品是《星际扩散》,是一个以未来科幻为背景的射击游戏。作为一款射击游戏,本作出人意料的没有采用第一人称视角,而是使用了俯视角度的神视角,放弃了相对强势的第一人称的代入。
而且在星际扩散的意外传统中,游戏本体不需要联网,只有后续章节买断时才需要联网购买,游戏的档案保存在游戏中的存档点。
进入游戏的时候,新手关了之后,就会开始一个画面不错的剧情。虽然不如动画好看,但也不短。很少有游戏会用到这里的原画资源,内容是男主和自己的ai电脑对话,主要讲解男主的后台工作和家庭情况:
主角做警察,出差到另一个星球,独自抚养女儿。好像是因为忘了给女儿打电话,下班回来的路上跟家里联系不上了。
当我回到自己星球的飞船港口时,发现没有人迎接我,于是打算先通过港口进入星球。
入港后,比赛正式开始。玩家可以控制男主调查端口,发现里面空无一人,甚至连电源设置都被各种撞击损坏。修好电源后,男主走出港口,但在走廊遇到的第一个人疯狂攻击他,杀死了这个人。意识到事故的男主人决定尽快走回住宅区寻找他的女儿。
相信玩家们也猜到了,这里肯定也爆发过类似的病毒变异。除了变异的人类,敌人还有各种怪异的变异生物。
剧情大概如上,不过有两个结局。但是,到底是什么因素决定了结局的方向,这里就不透露了。下面介绍一下和战斗有关的东西。
这是一个射击游戏。可想而知,男主使用的主要武器是枪械,但也不是没有近战武器,比如最初的刀,后来的隐藏物品棒球棒。在地图中,通过收集合成可以获得更强大的枪械。不过需要注意的是,枪械受子弹限制,不会自动上膛,需要玩家手动上膛。子弹是宝贵的资源,玩家需要在各个房间收集子弹和补给,以保证战斗力。
而且某些区域的打法非常灵活。通过一些方法,甚至可以绕过boss进入下一个区域而不浪费子弹。
不过相对于战斗来说,游戏中的战斗和氛围确实难能可贵。虽然画面水平只能算不错,但是细节的打造还是很用心的,多少有点旧时代的孤胆枪手的味道。在45°俯瞰角度,有一个黑暗的环境和少量的光线,无法得到全貌。即使俯视角度的整体视野让玩家脱离了游戏的外部,代入感也相对不足,而音效和昏暗的环境则完全将玩家的精神拉回了游戏世界。
除了射击战斗,游戏中还有非常丰富的解谜和机制系统。除了一些常规的密码门,收集人的身份证作为门禁,找各种道具,尤其是各种道具和零件,往往可以用来合成某个节点通关的必要道具,这是很正常的。有时候合理使用道具可以大大降低通关难度。比如有渠道找到空调芯片,激活空调降低温度来降低丧尸的战斗力。
游戏里有很多和剧情无关的物品,比如各种工作报表,日记页面,还有各种彩蛋,比如工作室logo,用来增加世界观和一些成就等等。
“星际扩散”并非没有缺点。最大的问题是游戏的射击手感有点差,自动标有点傻。但是手动和扭动的手感会让你一开始因为适应不了而浪费很多子弹。不过他的优点也很突出,就是游戏氛围很好,音效和画面都很加分,画面中很多设备的细节和光线处理都比较真实,解谜和机构玩法也为他增色不少。
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