为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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安利这一期的作品是《荒原的战车》,以未来的荒原为背景。科技的发展是重工业的复古风格。在沙漠遍地的荒凉末世中,玩家会驾驶着各种武器的装甲战车追逐战斗。
我相信制片人一定看过《疯狂的麦克斯》和《死亡飞车》。游戏中的战车散发着那种暴力的力量,各种艳丽的尖刺和铠甲虽然看起来有些夸张,但是很有真实感。
游戏玩法不是以终点线为制胜关键的速度比拼,而是更直接、更暴力的赛车。
战车可以说是游戏的核心。出于游戏性的考虑,他们也受到小成本的限制。在游戏玩法中,车辆有血量、速度、吨位、稳定性等属性。这些价值观也会影响玩家在战场中对抗时的表现和发挥。
但在荒凉辽阔的沙漠中,战车的硬件条件并不是绝对的,有时甚至很考验玩家的技术和勇气。
在游戏中,战车的胜负需要极快的反应,尤其是在吨位相近的战车之间。车身任意一侧最薄弱的一面直接被对面击中。如果不能及时抽身,极有可能加速对面进攻,直接出局。你一路被铲到血量0。
同理,如果玩家能够在加速状态下处于对方的侧面中间,就会有极高的杀伤力。可以大概率同吨位直接铲废,甚至在一定程度上超越对手的吨位和体型。以弱胜强是一种实用的方法。但由于敌方战车也在高速飙行,非常考验玩家的车技。
目前游戏方式只是对战,有些简洁,但游戏体验还是挺爽快的,作为饭后的调剂还是挺合适的。
无论是战车的冲击感,氮气加速的速度感,战车摔跤下的对抗质量都可以接受,物理引擎也让冲击体验更加真实。当然,最令人耳目一新的还是战车在氮气加速下的持续猛烈撞击,战车的死亡和爆裂效果相当令人耳目一新。
在现场所有战车的兴奋中,即使是比自己体型和吨位更强的人,也会想方设法加快冲锋速度。
重金属工业下,粗犷的外形,轰鸣的引擎的冲锋和轰鸣,十几辆战车如钢铁怪兽般在沙漠中疾驰追逐冲击,混乱搏杀下的金属狂欢。而且赛车本身的速度属性大大加强了战斗节奏和游戏的乐趣。
《废土战车》不能称之为精品或可玩性,但在激发玩家乐趣方面绝对是一流的“爆米花”作品。流畅的战斗和肆意的加速,狂野的战车能让人有一种解放感,值得一试。
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