为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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这次安利的作品是《魔鬼之路的故事》,这是一款可玩的手游,让你在假期里放松一下。
游戏的故事很简单。世界被一个可怕的怪物入侵,它会夺走世界的颜色,把世界变成黑白的世界。依靠颜色生存的当地原住民,基本无法抗拒如此巨大的变化。
于是本着打不过自己就求助的原则,他们召唤出了作为傀儡召唤师的玩家。但由于队员有健忘症(0级),前期战斗力不大。起初,他们只能召唤一个小怪物来战斗。
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接下来的游戏更公式化。
小怪物战胜敌人可以获得金币,可以用来提升小怪物的属性,或者召唤新的上台。小怪物在战斗中所向披靡,影响通关的唯一标准就是怪物的输出能力。每关击杀一定数量的敌人,可以手动进入boss关,限时击杀即可进入下一关。
游戏不是纯放置的,有需要手动攻击的地方。玩家可以左右点击来控制最初的怪物攻击。没有控制,自动攻击只召唤出其他伙伴,受智力限制,输出自然不如手动玩家。
偶尔输出快到可以看到没被敌人抢走的彩色场景。
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这个游戏的游戏机制让等级较高、伤害较高的玩家相对困难,因为很肝,想通关会严重消磨你的时间,性价比极低。不过适合休闲玩家,反正打不过。偶尔升级一下,看看身边的角色,看怪物和他们的朋友像软糖一样蹦蹦跳跳,也很有意思。
游戏本身可以用四个字来形容——打怪物赚钱。收集新怪物,用赚来的钱升级怪物,是一个不断提升伤害和价值的过程。就玩法而言,这无疑有点无聊,但游戏有一个优点,可以在一定程度上弥补这种玩法的不足。
那就是可爱,Q弹的画风,可爱就是正义!
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游戏的大部分都是围绕着怪物的出现,怪物的伙伴和敌人。黑白搭档都很可爱,造型和能力也不一样。唯一的共同点就是史莱姆的Q弹体,打斗也是跳跃的,充满了欢乐,一点紧张感都没有。
当成群结队的敌人与怪物交战时,画面更像是一场聚会,而不是一场战斗。
《恶魔之路的故事》的可玩性不强是不争的事实,但游戏本身的特色童趣却很不错。即使不能作为长时间的游戏,在无聊的时间里感到放松也足够了。
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