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《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所

2022年04月20日 13:11 原创 来源:98游戏 浏览:30 次

日常安利《r.i.p:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所

安利这一期的作品是《r.i.p:碎片与和平》。相信很多人都能看出来,这个游戏的名字不仅是中文的,也是中国文化的,因为这个游戏的英文原名是“rest in poeces”,意思是埋葬四肢,而缩写的rip可以对应葬礼上的祈祷,意思是“所有信徒的灵魂都依靠上帝的怜悯和安息。用直译作为游戏名是绝对不行的,只能走迂回路线。

如果你不了解游戏,可能会对“打破和平”的翻译感到困惑,但只要你体验过游戏,就会发现“打破和平”就是这个形象,还带着一种国产恐怖片含蓄不张扬的内敛。

笔者认为,这个译名即使达不到信达雅的程度,在意境上也已经与原作名称高度一致了。

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进入游戏是一个黑暗的3d界面场景,中间挂着这个陶瓷娃娃,这个小女孩的灵魂被封印在里面。这是她的小丑噩梦。她深陷在这场噩梦中,但她的灵魂已经被囚禁,想要逃离。我们能做的就是点击左或右,让它晃来晃去躲避沿途的岩石、尖刺和敌人,最终逃离噩梦。

虽然游戏内容看起来像地铁跑酷,躲避障碍物,但游戏体验却恰恰相反,因为相比跑酷在时间上的灵动,只会做“摇摆”的瓷人动作非常慢。

巨大的惯性让它感觉像是在海浪中,只能任由惯性左右摇摆。而被封在瓷器里的灵魂,只能做出很少的贡献。为了避开障碍物,每次球员介入挥杆,都能感受到明显的阻力。玩家只能通过左右点击来获得移动的控制权。他们只能通过尽可能的预期和挣扎来避免每一次危机,甚至感到无能为力。他们只能寄希望于幸运,幸运恰好与死亡擦肩而过。

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无法立即生效的动作,简单轻微的撞击就会破碎的瓷人,这些都能让玩家感到深深的紧张和无力。

除了设定之外,游戏的场景设计、音效等元素也尽可能地深度沉浸在这场噩梦中。恐怖片bgm就不用说了,结尾的小丑看着瓷男的挣扎,还会时不时狂笑,动作,而周围的光线也会发生变化。

但在经典的恐怖音效或手段下,那些碰瓷人在失败中被砸后的噼啪声显得更加清脆。

此外,游戏中“睁眼三次”逃避噩梦的设定也很有意思。当你能隔着一定距离看到“睁眼”的位置时,就可以理解为“睁眼”是路标。有意思的是,“睁眼三次”是为了逃离噩梦,但每达到一个“睁眼”的位置,就像进入了更深的梦境。难度增加,小丑会被激怒。周围的场景变得更加诡秘多变。

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当然,就算我们救出了第一个小丑噩梦的女孩,还是有几个人被困在小丑噩梦里。像小丑一样,其他特殊的噩梦也在囚禁许多人。我相信,即使每个人的噩梦都是一样的玩法,在场景上也一定有不同的风格。

而每一个噩梦和其他被困者都有自己的背景和故事。

《r.i.p:打破和平》是一款相当有趣的恐怖单机游戏。游戏模式虽然简单,但是难度相当大。很多时候无力感和游戏性是冲突的,但是身临其境的音效、画面、设计让人欲罢不能。

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