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《地城邂逅》评测:还原记忆中的那份憧憬

2022年04月20日 17:28 原创 来源:98游戏 浏览:49 次

城市邂逅:记忆渴望是一款由莱特飞行器工作室开发的抽卡游戏。

就像市面上很多常见的ip改编手游一样,《地球之城遭遇战:记忆渴望》中的集合元素紧紧围绕原著中的人物,主要副本战斗内容以动画剧情为主线。整个游戏从机制设计到抽卡等各个方面都试图还原原著ip对系列粉丝的感情。

虽然看起来所有的ip改编游戏都在试图做同样的事情,但实际上每个游戏实现这个目标的切入点都不一样,具体的展现手段也因此不同。

比如《城市偶遇:记忆视界》就是典型的以人物为核心框架的游戏。

《地城邂逅》评测8.5:还原记忆中的那份憧憬

普通人看到地牢这个词,通常会想到阴森的地牢和黑暗的迷宫。事实上,原著《地下城遭遇战:记忆幻象》中的地下城确实指的是一个宏伟的地下迷宫。

故事发生在这个巨大的迷宫和坐落在迷宫上的城市奥拉里。贸然进入迷宫的少年贝尔·克罗尼(Bell Crony)在独自深入第五个迷宫时遭到了弥诺陶洛斯(牛头人)的攻击。在危险的时候,艾丝·华伦斯坦,一个优秀的冒险家,救了英雄,所以贝尔深深迷恋爱丝。之后的主要剧情走向围绕着贝尔一步步实现他对Aise的愿景。

《地城邂逅》评测8.5:还原记忆中的那份憧憬

纵观整个剧情脉络,地下城除了作为整个故事发生的舞台,并没有什么特别的意义。就像大多数玩家眼中的地下城一样,《地下城遭遇战:记忆幻境》手游中的地下城大多是作为战斗副本存在的背景板。遭遇敌人时横向移动进入回合战斗,并不是一个巧妙的战斗设计。只能说副本交互略有提升。毕竟在地下城类型的游戏中,维持最基本的探索要求是必须的。当然,为了抵消机械操作带来的疲劳,游戏中还内置了自动行走、自动战斗等常见的人性化设计。

《地城邂逅》评测8.5:还原记忆中的那份憧憬

如开头所述,手游《地下城遭遇战:记忆渴望》的重点主要在各种人物的“遭遇战”部分,甚至作为整体副本流程结构的章节也是按照人物而非剧情线条划分的,所以地下城的设计略显薄弱也是可以理解的。而且这里所指的弱点也是和一把传统老枪相比。如果以市面上的同类型手游为标准,《地下城遭遇战:记忆渴望》的副本和战斗部分处于平均水平。

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对于培养手游来说,有很多基本的战斗机制和表演效果,比如《地球之城遭遇战:记忆视界》。作为一个需要一定策略的地下城副本,《地下城遭遇战:记忆幻象》除了最基本的角色组队之外,还需要决定火力收集的对象,衡量战斗中的消灭优先级。作为一款回合制战斗游戏,《地下城遭遇战:记忆幻境》还包含了恢复技能,分为物理和魔法伤害两种攻击技能,以及通过不断攻击积累能量释放出来的终极技能。

《地城邂逅》评测8.5:还原记忆中的那份憧憬

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这些玩法机制基本维持了《地下城遭遇战:记忆视界》在副本之战中的游戏体验,也为游戏的修炼元素提供了一个窗口。毕竟地下城这个概念从诞生开始就是故事发生的舞台,而不是故事本身,没有人物就谈不上故事。

众所周知,收集游戏的核心设计永远是卡池中的各种角色,系统的形成构成了游戏玩法,剧情和战斗副本设计驱动了进程。分析完地下城,我们再来看最重要的收集和修炼部分。

在收集方面,当然首先是抽卡,但是作为一款以人物为绝对核心的养成游戏,《地下城遭遇战:记忆幻境》的卡池里真的只有人物。在《地下城遭遇战》中,可用的角色可以分为两种,一种是正常情况下可以成为下一个副本团队成员的冒险者,一种是带有支持者标签的buff型角色。后者一般是设定中冒险者所信仰的神。

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无论你画的是冒险者还是支持者,都可以开始相应角色的培养。考虑到人物总数和部分人物之间的复数卡牌关系,在地下城入口处顺利遇到自己喜欢的人物绝对不是难事。

事实上,过于直接的人物收集系统甚至在一定程度上打破了某种剧情沉浸感。我,一个第一次接触系列ip的玩家,在连续第二个十场游戏中,画出了主角贝尔的倾慕对象——爱思,让他们组队一起下载这本书。平时在主界面的街道上,经常会遇到需要和其他角色进行友好对话的情况。因为没有固定的主角,所以角色们经常会说一些让我对他们和游戏角色的关系感到困惑的话。

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但是换个角度想,我发现这种错位感可能是连载ip粉丝想要的一种效果。尤其是在修炼部分,我深深感受到了这个设计宗旨。

抛开比较常见的武学强化等成熟系统,游戏中剩下的修炼设计几乎都以人物塑造为主。开启相应角色的培养后,玩家不仅可以进一步强化能力值面板上的角色和熟练度等级,还可以在对话面板中选择与出道角色更亲密的私密对话,并基于好感度逐步解锁相应角色的番外等级和传闻。作为一个系列的粉丝,能够近距离观察人物的心理活动和成长轨迹,将是一种全新的体验。

《地城邂逅》评测8.5:还原记忆中的那份憧憬

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通过人物的细致刻画,让ip粉丝与自己喜欢的原创人物有一个全新的、更全面的相遇,这也是这款手游《地球之城相遇:回忆》的核心设计。

无论是对于轻小说爱好者还是二次元爱好者来说,原著剧情就像那一刻冒险过程中的地牢一样,是回忆的背景板,其中真正令人感动的源头是有血有肉的人物。

但是《地下城遭遇战:记忆视界》给了玩家一个回忆原著人物的视角。与动漫、轻小说相比,这种视角更接近,提供了更广阔的视野,让记忆中的视觉更加生动纯粹。

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