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《变形金刚:崛起》测评:当科幻巨制沦为魔幻小品

2025年03月29日 22:08 原创 来源:98游戏 浏览:5 次

变形金刚:崛起

状 态:

公测

标 签:

策略,魔幻

下载量:

3400

开发商:

DeNA

时 间:

2021-11-06

语 言:

中文

在众多玩家期待的目光中,《变形金刚:崛起》终于揭开了神秘面纱。然而这款打着"次世代科幻动作"旗号的作品,却意外地呈现出令人啼笑皆非的魔幻气质。本文将带您深入剖析这款定位尴尬的"变形金刚异类",看看它究竟是如何将经典IP演绎成一场视觉与玩法双重崩坏的闹剧。

变形金刚:崛起

【核心玩法:缝合怪式的系统拼凑】 游戏开场便暴露出致命伤——毫无章法的玩法融合。开发团队似乎试图讨好所有类型玩家,结果造就了一个四不像的怪物系统:

  • 卡牌收集(消耗性资源设计让微交易无处不在)
  • 回合制策略(但AI逻辑混乱到令人发指)
  • 开放世界探索(地图重复利用率高达70%)
  • 实时动作(帧数波动堪比心电图)

最讽刺的是,当玩家操控擎天柱释放"烈焰斩"时,特效竟是中世纪风格的魔法火焰,这与变形金刚硬核机械美学的背道而驰,堪称年度最违和游戏瞬间。

【视觉灾难:从赛博坦到魔幻大陆】 美术团队显然对"科幻"存在严重误解: • 汽车人装甲上布满神秘符文(确定不是从某魔幻网游直接扒来的素材?) • 威震天的融合炮发射时会出现魔法阵(开发者可能把能量武器和咒术搞混了) • 场景中频繁出现的哥特式建筑与机械都市诡异共存

特别"值得称赞"的是角色建模——当大黄蜂摆出咏唱姿势召唤元素精灵时,笔者确信自己玩的是《最终幻想》同人作品而非变形金刚正统续作。

【叙事崩坏:编剧嗑药般的剧情展开】 主线故事完美诠释了什么叫"逻辑死亡":

  1. 第一幕:赛博坦能源危机(标准开局)
  2. 第三幕:突然引入黑暗魔法(???)
  3. 最终战:擎天柱与霸天虎联手对抗...上古巨龙(此处应有问号雨)

支线任务更是灾难现场:"帮助魔法学院修复结界""收集精灵族圣物"...这些任务放在《巫师3》里都嫌老套的设计,出现在变形金刚世界观中简直是对粉丝智商的侮辱。

【技术性自杀:BUG奇观大赏】 游戏用实力证明半成品也能上市:

  • NPC穿模已成常态(某次过场动画中威震天与建筑物完成量子纠缠)
  • 物理引擎时常抽风(被击飞的杂兵会表演太空步滑行)
  • 中文翻译堪比机翻("汽车人,滚动出发!"被译作"车辆人类,开始你的滚筒!")

最绝的是存档系统——笔者曾在三小时内经历四次存档消失,开发组用行为艺术诠释了什么叫"人生无常"。

结语: 《变形金刚:崛起》堪称2023年最令人困惑的游戏作品,它用魔改IP的方式证明了不是所有跨界都能产生美感。或许唯一值得肯定的是其娱乐价值——当你看到擎天柱举着光剑(没错就是星战那种)吟唱咒语时,确实能获得某种荒诞的快乐。建议改名为《变形金刚与魔法石》,至少这样不会误导正统科幻爱好者。(综合评分:4.8/10)

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