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在游戏史上,有这么一部分游戏,它们虽然借鉴了其它游戏的部分玩法,但是它们在借鉴的同时有所创新,又或者

2022年04月23日 21:32 原创 来源:98游戏 浏览:65 次

[转载]在游戏史上,有一些游戏。虽然他们借鉴了其他游戏的一些游戏,但同时也进行了创新,或者说抓住了机会。最后他们甚至比借来的原版还火!今天边肖就带大家去看看吧!

游戏一个骚操作,就比原作火了近万倍,3个月下载量高达7个亿

美版《超级马里奥兄弟2》:我换了皮肤,果然有效!

说到美国版的《超级马里奥兄弟2》,梦工厂:心跳恐慌的故事有些波折。这款游戏是任天堂和一档综艺节目在1987年联合推出的。它的玩法基本模仿马里奥,但难度比马里奥简单很多。本来这个游戏只是为了给节目造势才打算放弃的。结果机缘巧合,这款游戏成了美国版的《超级马里奥兄弟2》!

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事情是这样的,任天堂发布《超级马里奥兄弟2》的时候,任天堂美国分部试用之后,觉得游戏太难卖得好。所以任天堂把梦工厂的悸动恐慌拿回来换了一个新皮肤,把梦工厂的悸动恐慌的其他都抄了,除了人物背景改成了马里奥。

就这样,在《超级马里奥兄弟2》发布两年后,一款专为北美玩家打造的美版《超级马里奥兄弟2》诞生了!

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然而就是这样一个“剥皮”游戏,因为玩起来越来越轻松。结果在商业上大获成功,深受玩家欢迎,任天堂当年占据了北美90%以上的销售份额。最后,游戏于1992年9月14日回到日本红白机发售。时至今日,美版《超级马里奥兄弟2》依然被北美玩家奉为经典,几年前还得到了“马里奥之父”的肯定。

只是不知道当初和任天堂的综艺看到这一幕是什么感受。

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《2048》:传说中的链套?

《2048》这款小游戏的火爆程度不用我弟弟多说。几年前安卓手机开始流行的时候,这款游戏在谷歌上夺得了三个月的头把交椅。无论国内国外,几乎每个人的手机都会有一个“2048”。其实《2048》的下载量已经达到7亿了!然而就是这么一个爆炸的小游戏,也是从借鉴别人开始的。

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原来《2048》和appstore上那个叫《threes!游戏几乎一模一样。这个游戏是同样的4*4格子,只不过玩法只能用3或者能被3整除的数来组合。

《三!“凭借极高的游戏性和可爱细腻的风格,获得了大多数游戏媒体的高度评价,获得了10万次下载。然而,“三!“是一款付费游戏,注定是一款爆款话题游戏,而安卓版游戏上线时间不长,给了其他游戏可乘之机。

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之后发生的事情很有意思。当初《1024》的标题是《三的免费版!“”横幅。然后《1024》被网页游戏《2048》借鉴,最后被ketchapp搬到手机上做了一些优化,就是我们看到的《2048》!难道这就是传说中的链套?而且《2048》比原来的《三!坎坷很多,但因为它抓住了机会,让它火遍了全世界。

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《星露谷的故事》:借鉴了牧场的故事,获得97%的好评率。

星露谷的故事应该算是2018年模拟商业游戏的巅峰。这款游戏在steam的大力推荐下,迅速吸引了一大波玩家,共创造了350万的销量,并获得了当年“年度最受欢迎游戏”的荣誉。到目前为止,这款游戏在16万次评价中依然保持着97%的好评率,证明了它模拟了商业游戏《工作之体》。

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但是游戏转火了,星露谷的故事背景和设定抄袭牧场故事的声音一直没有停止过。事实上,《星露谷的故事》的开发者埃里克·巴隆(eric barone)只是花了四年时间,用像素风格自己还原了一个《牧场的故事:矿石镇的朋友》(Friends of Ore Town),因为他太喜欢这个牧场的故事了。

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不过说实话,说《星露谷》的故事涉嫌抄袭也不是完全不对。相似的蔬菜种植经历,相似的活动加礼物,相似的钓鱼经历,连送货用的送货箱都是一模一样的。

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对玩家更多的包容来自于《牧场物语》始终没有摆脱最初的3ds平台,一直只有日文,不支持更多语言。虽然它的玩法很有意思,但是完全受限。星露谷的故事发扬了最原始的乐趣,所以获得了好评和销量。

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说实话,借来的游戏比原版更火,这既是好事也是坏事。就拿我弟弟在这篇文章里提到的游戏来说吧。这些游戏虽然成功借鉴了原著游戏,在一定程度上弥补了原著的不足,但也确实从另一个角度影响了原著的利益。如果厂商真的为主人的野心立下了汗马功劳,开发一款属于自己的游戏不是更好吗?

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