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日本人有多会玩,吓死人不偿命,90年代崛起的日式恐怖

2022年04月24日 23:06 原创 来源:98游戏 浏览:198 次

[转载]今天我要给大家讲一个90年代恐怖游戏的故事。人们一直在寻找恐怖带来的刺激,各种恐怖题材的作品历史悠久。古代的灵异小说已经成为经典的恐怖原型,而在18世纪,欧洲出现了“墓地诗派”,围绕鬼魂、墓地、尸骨等题材进行创作,字里行间透着神秘的味道。

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半个世纪以来,随着城市的发展,神秘故事的大都市更加令人毛骨悚然,充满想象力的人物堪称恐怖的好伙伴。前面我们提到过,由电音小说演变而来的人物冒险恐怖游戏是恐怖游戏的一次绝佳尝试。比如之前提到的克苏鲁式恐怖《潜伏恐怖》,80年代后期受早期平台功能、分辨率低、声音落后、游戏容量限制。《潜伏惊人》的表现明显差强人意。直到90年代sfc发布,功能问题得到明显改善,word adventure games开始登陆主机平台。

《割草哥》春软公司开发了著名的《勇者斗恶龙》,但也是主机平台《文字冒险游戏》的开创者,始终将游戏的真正乐趣和原创性贯彻到底。1992年3月,春软在sfc平台发布了第一部电子有声小说《割草哥》,游戏《割草哥》剧本获得了“江户川随机步奖”悬疑推理小说写作奖。

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文字冒险游戏的操作真的很简单。这是因为春软虽然想打造一款独立游戏,但总是人手不足,只能小规模投资开发小成本游戏。考虑到文字冒险游戏的核心在于剧本,游戏规则不宜复杂,所以创始人“中村纮一”决定做一款以剧情为驱动力的游戏。

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虽然游戏操作简单,但是为了增加游戏的趣味性,割草哥设置了多分支多结局的剧情故事。游戏本身也很强调恐怖气氛的渲染。根据剧情发展,用静态图片来演示场景。得益于sfc强大的音乐功能,风雨声、开门声、燃烧声都非常逼真,恐怖代入感非常强。

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在主机平台上看一部真实的恐怖小说,有一种以往所有游戏都给不了的恐怖效果。所以这样另类的风格让《剪草哥》一经出版就获得了媒体和玩家的一致好评,累计销量超过30万份。

春软在1994年11月发布了同类游戏《恐怖惊魂夜》。剧本由著名推理作家“我的孙子五万”执笔,在很多人物的性格刻画和具体安排上比原著《割草哥》更加完整合理。游戏的名字叫“镰仓之夜”,用“镰仓”比喻“猜疑滋生黑暗的幽灵”。

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故事发生在一个被暴风雪关闭的雪山酒店,不断有人被杀,活着的人互相猜疑,直到精神崩溃。依靠游戏给出的线索,玩家可以自己推断出真正的凶手和作案手法,但稍有不慎,就会输掉所有游戏。作为最强推理游戏,《恐怖惊魂夜》成为了春软历史上最畅销的游戏,本季度销量超过75万份,也引发了日本业界的模仿潮。

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冒险恐怖游戏的巨大成功,也是对日式恐怖的巧妙运用。相比美国的视觉恐怖,日式恐怖给人的心理暗示更多,优秀的氛围给玩家制造了深深的无力感和孤独感,会让他们心情沉重,在揣摩剧情时会惶恐不安。

钟楼由日本人类株式会社于1995年在sfc平台上推出。这款游戏改编自1984年的意大利电影《神话》。游戏的主角依然是詹妮弗·康纳利。因为游戏的巨大成功,这部不成功的电影出名了。

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钟楼的恐怖气氛很棒。虚弱的女主人在迷宫般的杀人房屋中逃跑,调查隐藏的秘密,但杀手“剪刀手”紧追不舍。多重结局的设定赋予了游戏极大的丰富性和想象力。危机感和探索未知的好奇心搭配的恰到好处。危机的信号让人恐慌,但更多时候只是脚步声,开门声,剪刀咔嚓声。虽然画面很平静。

无声呐喊和D的食卓是1995年恐怖游戏的黄金岁月。除了钟楼,无声呐喊和D的食卓也堪称经典。1995年4月,D的食卓在3do上发售,对当时的游戏界影响很大,经典游戏《英雄3》就是在这里发售的。

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作为3d游戏的早期代表作——电影游戏的鼻祖,在美国洛杉机一家医院的凶杀案故事中,热爱游戏和美女的日本天才饭野贤治用《D卓的食物》营造了一种令人恐惧的气氛。在焦平面的拍摄手法应用下,玩家的心态在“主角探索”和“观众观看”之间时不时地发生变化。由于饭野贤治极其个人化的风格,

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1995年10月,游戏史上第一款冒险益智游戏《无声呐喊》发布。游戏《哈尔兰·艾莉森》原作者参与游戏编剧,补充各种角色设定,并亲自为反派“大师”配音。不顾各方强烈反对,本应出现在游戏中的完美结局被删除。

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游戏采用经典的avg游戏方式,整体体验并不友好。但是,游戏的理念是超越游戏本身的,是人类开发的超级计算机“主导”。出于对人类的怨恨,人类文明被毁灭,只剩下少数可怜的人类供其折磨和取乐。在这种后启示录式的崩溃下,玩家将与五位幸存者一起面对人性的痛苦、无助和挣扎,以主宰的姿态赢回游戏中残存的人性尊严。

结语在90年代恐怖游戏大繁荣时期,有太多脍炙人口、广受好评的经典作品。游戏性的革命和恐怖的进展就像考古学家发现了一个新的辉煌的古代文明,探险家发现了未开发的处女地。这也是为什么这些游戏能让我们记忆犹新,成为历史上永恒的经典。

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