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TGA单机游戏获奖神作,哪些曾经是你的情怀,哪些是你的菜?

2022年04月25日 11:40 原创 来源:98游戏 浏览:57 次

[转载] tga将于北京时间2019年12月13日上午拉开帷幕。

过去的10年是黄金十年,市面上出现了很多我们熟悉的优秀游戏。

我不确定你玩过多少,但至少听过或者玩过的应该不少,至少有一部分是你的感受,有一部分是你的菜。

Tga,13年前也叫vga(电子游戏奖),主要发放给电子游戏。tga看似是新设的奖项,其实只是扩大了类别,换了药。基本上算是一种奖励。

我来统计一下2009年以来vga/tga的大奖游戏。

2009年提名:

神秘海域2:无处不在(ps3/ps4)

生存之路2(pc/x360/x1)

刺客信条2(pc/x360/ps3)

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(pc/x360/ps3/x1/ps4)

使命召唤6:现代战争2(pc/x360/ps3)

获奖情况:

神秘海域2:无处不在(ps3)

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神秘海域2是顽皮狗的代表作,充分证明了自己是顶尖的3a游戏开发者。也证明了第三人称冒险动作射击游戏的潜力,将大场面和游戏性能提升到极致。

大家可以看到,2009年的vga光看提名阵容就有一种天王山之战的感觉,最终花落在神秘海域2上。相比其他游戏,《神秘海域》在游戏机制和性能上的进步最终打动了评委,从而获得了评委和玩家的青睐。

其他作品:

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生存之路2:

虽然相对于同时期的很多游戏来说,在画面上相对粗糙,但可以说是有着独一无二的独特玩法。再加上加布写不出3,生存之路3也还没出来,所以即使现在还是有很多忠实粉丝。

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刺客信条2:

它是ezio三部曲的起点,文艺复兴,意大利风格。有了爱叔的爱,跑酷,爬楼梯,暗杀,信仰的飞跃,所有经典刺客信条的基本元素都在刺客信条2里集合了。

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蝙蝠侠阿卡姆疯人院:

流畅但有深度的游戏系统和还原的生动的主题和城市,再加上沙盘地图和优秀的剧情,依然是改造游戏的标杆。

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使命召唤6:现代战争2:

我应该不需要说什么了。当时fps是巅峰和王者,没有之一。

2010年提名:

荒野大镖客:救赎(ps3/x360/x1)

光环:致远星(pc/x360/x1)

质量效果2(pc/x360/ps3)

3战神(PS3/PS4)

使命召唤:黑色行动(pc/x360/ps3)

获奖情况:

荒野大镖客:救赎(ps3/x360/x1)

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要知道,虽然有西部电影,但是敢玩西部游戏并取得成功的人并不多:

《fistful dollars》不仅做到了这一点,还成功塑造了一个西部硬汉约翰·梅斯顿(John maston),生动地描绘了西部地区从牛仔时期的骑马生活到电力和汽车出现的变化。

在游戏系统上,既继承了R星传统沙盘游戏的精髓,又在游戏中加入了子弹时间系统,并在gta5上进行了改造和使用。

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其实当时R星更多的是实验性的去拍这样的题材,而且只是实验品之一(同期还有黑洛杉机和马克思·佩恩)。但实际投放市场后,其受欢迎程度远超预期,用户反响热烈。

因为fistful dollars的主题和游戏本身都会让人眼前一亮,年度游戏就送了这本书。

其他游戏:

光环:致远星(pc/x360/x1)

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Bungie,最初的Halo group,在离开微软去Activision之前做了最后一部作品。不可否认的是,相比后来制作的Destiny /2,光环致远在游戏质量和口碑上显然要高很多,但他更多的是一个系列的集大成者,没有什么特别的突破。

pc版最近刚发售,从致远星玩到光环4要116元。很香,可以体验一下。

质量效果2(pc/x360/ps3)

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除了上古卷轴、巫师、龙腾时代,还有一种西方rpg:射击与硬核数值结合的rpg游戏,质量效果显然是其中最好的。质量效应构建了一个庞大的宇宙世界观和阵营种族体系,还有一个极其复杂的体系。

但这种类型的游戏显然也有弊端:过于硬核导致观众好评,但古阿古阿的评价并不太高,也限制了观众的传播,这也是它输掉最佳游戏的原因。不过这款游戏还是获得了年度最佳rpg的奖项,不亏。

3战神(PS3/PS4)

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战神一直被认为是动作游戏中平衡吃瓜观众和硬核玩家的中点。具有基本动作系统的深度和难度,相当不错的解谜内容,不缺视觉冲击力。但由于题材和游戏类型的限制,即使战神3自带了很多擦边球的福利游戏,销量和人气也未能达到预期。

变身成战神和他的老父亲之后,又是一次成功的恢复,不过那是后话了。

使命召唤:黑色行动(pc/x360/ps3)

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其实大部分人对这部作品都很熟悉。T组可以是僵尸,但是不太会写剧情。虽然雷泽诺夫总体上令人印象深刻,但从平均分可以看出,剧情展开和整体叙事还是不错的,有些令人困惑。

2011年提名:

上古卷轴v:天际

塞尔达传说:天空之剑

蝙蝠侠阿卡姆城

神秘海洋3:德雷克的诡计

获奖情况:

上古卷轴v:天际

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我和你一样也是个旅行者,直到我膝盖中箭。

贝塞斯达,中世纪的魔幻rpg,敢说第一,就没人敢说第二。上古卷轴5制作了当时wrpg中最大的地图,结合了大量的职业、魔法物品、主线和分支,在我们面前展现了一个栩栩如生的天空,你可以在其中畅游几乎无限的时间。

最佳游戏实至名归。

其他提名:

塞尔达传说:天空之剑

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虽然不能说是塞尔达传说的黑历史,毕竟很多93分的游戏都会烧香,但是这个游戏是3d塞尔达历史最低的。

其实基于wii的体感操作模式比较累,不利于长时间玩。但由于工期紧张(当时monolith还在忙神剑1),游戏后期重复率较高,被视为负分之一。任天堂的厉害之处在于,他们彻底发现了这些弊端,甚至彻底颠覆了原有的系统,重塑了《荒野大镖客》中的塞尔达。

蝙蝠侠阿卡姆城

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阿甘城是阿卡姆疯人院的完全进化版本。

它依然保持了和前作相似的高完成度和优秀的玩法,但其中确实有一些新的元素和创新。

神秘海洋3:德雷克的诡计

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神海3的话最大的问题其实就是平庸。既没有亮点,也没有太多黑点,基本上是深海2的发展和延续。

其实后来顽皮狗说,把大量开发人力转移到最后一个幸存者身上,影响了《深海3》的开发,甚至开发团队本身对质量也不太满意。

2012年提名:

行尸走肉(pc/ios/ps3/x360)

风行者(psv/ps3/ps4/ios)

羞耻(ps3/x360/pc)

刺客信条(PS3/X360/PC)

质量效应3(ps3/x360/pc)

获奖情况:

行尸走肉(pc/ios/ps3/x360)

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其实这款游戏在国内的知名度并不算太高,因为它是一款由大热美剧直接改过来的互动电影游戏,而且是分章节分发的。因为国内长期没有相应的翻译,存在感不是太强。

事实上,这种类型的游戏从来没有得到主流游戏行业的好评和充分认可。其实送这个游戏,也是相当鼓励新的流行游戏形式的一种手段。

其他提名游戏:

风行者(psv/ps3/ps4/ios)

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《风之旅》是一款由中国制作人制作,在ps3平台推出的冒险游戏。你可以控制一个穿着长袍的角色,走到茫茫沙漠中遥远的山顶。在途中,你还可以随机遇到另一个同程的玩家。两人在途中可以互相帮助,但不能通过语音或文字交流,也看不到对方的名字。

这款游戏的艺术风格非常出色,在串流体验中获得了大量玩家的好评,并取得了商业上的成功。

但是,独立关卡游戏的规模很可能是风之旅输掉年度游戏的原因。事后想来,输给行尸走肉真的很可惜。

羞耻(ps3/x360/pc)

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贝塞斯达是个极客,时不时能想出一些点子让你惊艳。羞耻就是一个典型的例子。作为第一视角的超能力隐身游戏,你可以伪装成老鼠,钻墙打洞,也可以瞬间移动,想杀谁就杀谁。

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