为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
英雄联盟这款游戏到目前为止已经到了第十个年头。老话“不改则亡;改变了,就坚强了;如果你改变一点点,你就会死”是非常清楚的。没有创新,任何事物都不可能长期停留在同一状态。拳头也在lol十周年之际宣布:接下来将推出包括lol手游、云顶游戏在内的多款游戏。
就在今天,英雄联盟手游正式发布了新的真机测试视频。操作的主人公是【剑客-亚索】,在全球范围内人气极高。
这个英雄有多有才,有多难,有多难,他的快乐属性有多强!除了迎合玩家的喜好,官方选择这个英雄的目的也很明确——“我们可以在端游和手游之间做好平衡;即使是像亚索这样难对付的英雄”
在这个视频中,玩家可以对英雄的技能释放有更清晰的认识。技能足够流畅简单,因为一些非定向技能的命中率会因为手游而变得非常高;走路有用,但没那么有用。
Lol除了英雄操作,游戏机制会改的更多。没有了一些装备,末游最重要的补刀就没那么重要了。金币增长速度基本等于无限火力;不补最后一刀,不会拉大经济差距。门楼和水晶和王者荣耀一脉相承,都被移除了。
此前王者荣耀被部分lol玩家称为“贴膜游戏”,但现在lol也会推出手游。双方在同一起跑线上,但这一次不可避免地会有倒戈。
“不变则亡”同样适用于王者荣耀。lol手游消息发布前,梅田一直我行我素,游戏16季没有质的变化;一旦有了竞争对手,就开始大改,所以这个不够高的s17赛季,让很多玩家感受到了肉眼可见的不平衡。
规划不仅赋予了发展道路天然的经济优势,还通过主导道路的草位限制了猎取野民的优先权...这些悖论正在慢慢消磨玩家的耐心。
当然,在lol手游推出之前,具体效果是好是坏谁也不知道,但同类型同受众的两款游戏,必然有一款会落败;那么大家会更支持哪一方呢?
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