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在腾讯游戏,尤其是端游上,大家的第一印象一定是它的三驾马车:cf、dnf、lol。
在端游领域,腾讯依靠这三款游戏称霸全球,这仍然是其收入的重要组成部分。今天,我要谈谈dnf。
我今天要讲的不是dnf,但以前有个游戏叫3d版dnf:
疾风之刃。
这个游戏可能稍微大一点的玩家都知道,新玩家没听说过。不过高风之刃这款游戏在当年还是挺受欢迎的。
《疾风之刃》作为一款3d版的格斗游戏,其实质量还是相当不错的。当时玩的时候,对那种震撼感还是比较满意的。
游戏前期,游戏还是技术更重要。当时很多人还在一起讨论很多技术相关的问题。当时也有很多人玩这个游戏。许多人认为《疾风之刃》会大受欢迎,因为这款游戏在震撼感和其他方面都相当出色。
当时收费30元左右,能玩到毕业。基本上所有副本都可以玩,这个游戏技能特效很华丽。
但是游戏开了一段时间后,插件出现了,各种一键二图的插件层出不穷,技术流经常被鄙视。
我记得当时贴吧里一直在讨论技术,后来渐渐没人讨论了。腾讯显然没有重视外挂问题,导致游戏外挂越演越烈,后期很难玩。
除了外挂问题,服务器大姨妈也时有发生,游戏体验相当不稳定。此外,游戏后期玩法的匮乏和更新缓慢导致这款原本很有潜力成为爆款的动作游戏逐渐被玩家抛弃。
总的来说,高风的游戏之刃其实基础还是不错的。甚至我想说,直接照搬dnf的运营模式,可能不会沦落到这个地步。真正的原因是腾讯太心急了。在游戏内容还没有完全开发出来,更新进度缓慢的情况下,酷炫是迟早的事。
说起来,腾讯其实拿了不少好游戏,结果是呵呵,比如早期的c9,中国的暗黑战神,包括现在的疾风之刃。其实这些游戏的质量,即使是现在,也基本是数一数二的。
但对于腾讯来说,如果一款游戏产品在三个月内没有达到预期的营收,或许这款产品就不再投入资源,这是腾讯游戏做不下去的根本原因。
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