为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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如何在王者荣耀的moba游戏中保持一个英雄的出场率,是设计师永远做不完的事情。一个英雄上线后,技能机制要足够独特,但可以被其他英雄牵制。损坏的程度应该适中。太高或太低都会影响平衡,所以会有每一个版本的更新和变化。
如果一个英雄的技能机制太老或者不平衡,重做是必然的。
最近梅田重做了钟无艳的技能,现在的经验服已经可以玩这个比以前更变态的锤妈了!虽然人物模型变化不大,技能释放一般效果好像和以前差不多,但是变化很多。
被动技能改变让钟无艳有潜力成为“国王谷第一神殿”!
"产生一个护盾,每三秒钟回复最大生命值的7.5% . "
全部装肉,三秒刷一个将近1000血量的盾是一种什么样的体验?我可以负责任的告诉你,这是一个怪物。与之相比,狂铁的大招和张飞的护盾毫无优势。
在增加钟无艳坦度的同时,设计师对她的控制作用也有些减弱。技能1和2不能再石化英雄,但是伤害量没有被削弱。
大招即使叠加10层被动依然可以造成石化效果,而且最恐怖的是被动技能的护盾在大招释放的过程中会每秒刷新一次,也就是说你在大招开启的这段时间内会不断刷新护盾。在这样的程度下,即使对方以五人应战,也难免原伤害足够也不会石化!
之前吹的廉颇和项羽的减伤效果和这个被动比起来根本不算什么。这种“犯罪”的改变在美国势必会引起强烈反响,重做的锤妈可能会成为人行道上新的流行英雄!
你怎么看待这种变化?
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