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十二年前,一场显卡危机悄然降临……

2022年04月27日 16:56 原创 来源:98游戏 浏览:68 次

有了近两年的电脑,似乎没有人会因为觉得性能不够而去上一款“顶级显卡”。

托尼买“顶级显卡”的朋友,要么是不缺钱的pc玩家第一,要么是有钱想装逼的装小白。

以rtx 2080ti为顶配,不到一万元的价格足以匹配一台性能中等的整机主机,性价比无从谈起。

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自然,在高售价的情况下,市面上几乎所有的主流游戏都在用刀杀鸡。无论是吃鸡还是moba、fps、网游,性能过剩的标签早早就贴在了显卡盒子上。

然而,这发生在12年前的2007年,那是另外一个故事。

那时候人们对显卡的概念只是电脑主机里的一个零件,大多数人买显卡的要求就是能装能用,发烧不能太厉害。

当时流行的游戏没有这么高的配置要求。以流行的大型多人在线游戏《魔兽世界:燃烧的远征》为例。500元左右的显卡都能流畅运行,高端卡1000元以内。

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我记得那时候网购刚刚兴起,市面上的显卡价格还没有那么透明,所以要去电脑城配电脑。这就给了奸商巨大的利润空间。安装哥一吹,某个产品多好,瞎报个参数,你就乖乖交钱。最后大部分人花钱买了一台名副其实的“垃圾机”。

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然而,这些电脑城的利润都随着一款游戏的发布而变得显而易见。甚至可以说,他第一次让人们关注到了显卡这个组件。

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托尼毫无悬念,老玩家也不陌生。这个游戏是一个孤立的(显性的)孤岛(卡)危机,可以作为目前为止显卡的性能测试。

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当时这款游戏一出,就秒杀2007年的“顶级显卡”gf8800u,在全高清1920x1080下的性能只有15帧。将分辨率降低到1024x768后,无法保证完全流畅。

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说起来,开发crytek的公司是一家德国游戏引擎公司,名为crytek。不过Crytek的第一款游戏不是《孤岛危机》,而是《孤岛惊魂》,中文名和英文名差不多。

2004年,crytek发布了一款名为《孤岛惊魂》的游戏。这款游戏使用的是crytek开发的第一代cryengine。目的其实就是秀肌肉,让更多的游戏厂商用他们的游戏引擎开发游戏。

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很难想象15年前的游戏已经可以做到这样的画质。

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好像这个时候人畜无害的阿玉(育碧)找上门来了。她二话没说,想买crytek的版权。Crytek也没多想,就把它卖了,拿着阿玉给她的钱开发了二代cryengine。

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没想到,当时的阿玉还没这么可爱,还挺有心机的。她得到它的第二年,她推出了自己的dunia引擎。阿玉把原来cryengine的代码改了98%左右,加了很多bug,推出了《孤岛惊魂2》。

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这让crytek觉得他们瞬间就订婚了。为了不陷入游戏引擎的竞争,他们找到ea一起开发《孤岛危机》。这个时候第二代cryengine刚刚开发成功,所以他们干脆把《孤岛危机》的屏幕参数都填了。。。

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秉承德国人认真严谨的工作态度,《孤岛危机》的程序代码超过100w行,写了3000多页。图片的渲染使用了一个多G贴图数据和85,000个着色器。。。

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他们直到完成它才找到它。结束了。市面上没有显卡可以让这个东西运行,不过既然做出来了,就先放出来吧。。。

这一波骚操作瞬间打在了赞助商英伟达的脸上。据传在发布会上演示游戏时,两台黄卡gf8800u被当场烧毁,场面一度十分尴尬。

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但是《孤岛危机》的销量并没有他爆款的性能需求高。一方面,那时候运行的电脑真的很少;另一方面,街上的cam-on和网上的盗版下载链接很快让这款游戏失去了正版受众。

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典型的鼓掌不会赢得观众。

随着这两年显卡技术的发展,越来越多的显卡可以毫无压力的运行《孤岛危机》。虽然《显卡杀手》的威力已经不如当年,但是作为一款优秀的显卡测试游戏,《孤岛危机》还是值得拥有一个名字的。

从第一代到第三代,越来越多的异常画质,收割了一茬又一茬的弱鸡显卡,促使硬件厂商大幅提升显卡性能,玩家再也不用忍受低帧率的ppt体验。

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老套的孤岛危机甚至做个mod就能赶上效果,一点时间痕迹都没有。

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诚然,如果测试时特效太满,显卡会有烧焦的味道。

除了孤岛危机,后来的gta5、古墓丽影、品质效应等3a大作在推出时也充当了显卡杀手的角色,但影响从来没有第一代孤岛危机那么深远。

硬件的性能决定了一款游戏的上限,而软件的质量维持着它的下限。孤岛危机的故事告诉我们,只要开发者愿意,再牛逼的卡皇也能沦为炮灰。

请善待每一个程序员,不然你不知道他们会想出什么可怕的事情。

“顶级的显卡救不了玩家追求极致画面的心。”

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