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仙剑奇侠传九野土卡组怎么搭配 土系卡组搭配攻略

2022年04月28日 09:44 转载 来源:87G 浏览:129 次

仙剑奇侠传九野中土卡组战场能力强,同时对金卡组和快攻卡组有一定的抵抗作用。《仙剑奇侠传》九野土卡团如何搭配,将为玩家带来游戏操作和一些攻略,解答他们的疑问。

介绍 突龙峰团卡攻略

首先,先放一下我平时用的卡套。有些卡会根据环境变化。这个我以后再说。先放牌码cbu4n3。

仙剑奇侠传九野土卡组怎么搭配

全面分析本地卡品牌 古武经:一张buff卡花费,+1+2可以返还,很灵活。两个怪三个耗时可以给一个怪加两个血。前期,你的站立能力尚可。到了中期,有时候你只是让自己怪比对面攻击力高一点点的生命值。对面的怪东西可以免费吃,但毕竟是收费卡,后期存在感弱。建议服用。

刀锋之舞:群体伤害,检查,优秀。土系对自己的怪造成伤害是有利可图的,只有一点点伤害才能实现利益最大化。是核心卡,建议做满。

斩:消耗一个伤害法术,伤害相当大。前期解决怪题能力尚可,可以打脸,但伤锋。有时候,你要打比赛,看能不能打到你想要的位置,后期没有存在感。没有别的卡可以带。

鲁莽侠女:两费收费(收费是指可以立即攻击,不是直接打脸)。进攻时有一点同刃共舞造成的团伤,很优秀。2-3-2的身量比一般的卡乌罗黑豹(冲锋)高一点,也能打几个团伤。是强土卡,保护好的话可以打两三组伤害。有了新英雄的指挥,非常好用,建议做满。

傀儡:摧毁一个受伤的敌人单位需要两项费用。成本低,上限高,但有一点随意性和局限性。有了群伤,可以吃对面场上很难打到的buff或者怪物。我个人喜欢拿它和四费万能卡猎礼(消灭对面攻击的最低随从,恢复我们首领的3点生命值)做比较。两者都是消灭一个跟随者,但我觉得成本低,容易进行精彩操作,娱乐效果十足。我建议拿着。

心灵之拳:双成本伤害法术,对展开很管用,定向伤害,3点伤害,检定,定向伤害+检定。两者费用对比,一般卡元市场探索(对目标造成一点伤害,抽卡)。它舍弃了可以打脸并造成两次以上伤害的卡。是比较好的本地卡,很朴素但是非常好用。建议服用。

无名少侠:受伤时随机调配+1+1,简单的小随从。2-1-4该图可见。作为一个健康值高的土卡,应该会加分。很容易配合,没有什么亮点。后期没有存在感。不过大家都知道,如果天梯快攻很多,拿两个防身也是好的。建议选择腰带。

背对背战:两费+3+3buff卡,成本低,照明的负收益(回合结束有一点伤害,没有治疗)可以用土卡的效果抵消,还可以。游戏里+3+3两费不够。灯光效果造成一点伤害就很好了。可以配合英雄新主人等土系的部署在野外进行怪物传播。挺实用的,因为类似的法术游戏很少,而且这张卡还是低费卡。没有替代品,建议带。

命运对决:3。双方会随机召唤一名服务员,节目效果满满。建议有卡组和专属卡组。因为拉出的随从也可以触发召唤效果,其实是一张非常厉害的牌,天花板非常高,比如拉出小岳红,下一轮支付高额费用跟随高额法术,或者再比如白嫖的一个高费用怪物,在对方满员或者不怪你的情况下立刻改变局面,但是不确定性真的很大。如果一张牌失败了,它就会崩溃,这就叫命运狙击。游戏中没有匹配的法术卡,导致这张卡。

就拿肖大一来说:3费控制一个右部署回合,然后召唤它尽量往后。上限高,需要博弈。3控费轮已经很强了。判断好的话可以免费吃两个大怪物,卡组的抗性支柱。而且玩龙峰的人少,防着的人也不多。记得把它们放在对面必须装怪物的地方。建议带上他们。

丹·石蝶:死后,对面失去了一点精神力量,一般般。3-3-3的身材吃亏,效果独特,但是你得送人。前期给不掉,就没节奏了。很多游戏我都没发现这张卡好用,后期也没什么存在感。相比于3,凌飞是卡灵族的孤儿(打电话的时候活的有点灵性,死的时候抽一张牌),我突然觉得很无力,建议不要拿。

横扫千军:3代价4伤害前排,强大的aoe。看数据挺好的。稍微有点身材的小怪物用起来很容易,比如木系,水系,但往往不实用。错过或玩一个是常有的事。劣势局打一张牌就不能扭转战局,牌不够的时候可以用。建议选择磁带。

尤金:当其他人在我们的部署中受伤时,你在这一轮得到+1+1。是强横的单卡,优秀的离谱。

2.首先了解一个游戏设定,你会得到& ldquo本轮获得+x+x & rdquo;在你的部署之后,失去的生命值将由你来承担& ldquo本轮获得+x+x & rdquo;从中扣除,当你& ldquo本轮获得+x+x & rdquo;在之前的部署中已经损失了生命值的时候,血量会在不超过原来上限的情况下增加& ldquoget-+x & rdquo;这一轮。例如,部署的数字应该是1-6。最后一轮,它失去了一点健康。这次是1-5,你得到& ldquo本轮获得+1+1 & rdquo;然后一轮结束是2-6,一轮结束变成1-6。

3.回到正题,3-4-4的身材与3费通用卡好战浣熊(攻击前本回合获得+2生命值)相比,身材更胜一筹,效果也比土系下的好战浣熊更好。土系有很多卡牌对自己的怪物造成伤害,只有一个团可以造成一点伤害,金面豺狼最高可以长到5点。放在后排,等前面的怪物吃了伤害再加。这样就会有18-18的嗜血连击。前两个五点可能达不到,但是有前几轮的buff或者其他部署的buff。实战中很容易达到12-12左右。12-12嗜血连击就没了,还是三费。我更愿意称之为最强土系,缺点是太震撼了。和你的分数现在就差几分了。建议满满。

英雄新主:受伤时召唤一个不知名的年轻人,玩偶。4-3-4的身体比较弱,4费后直接被杀是有可能的。保护一只小手还是要的。下一轮打磨完,就不怕了。随着团伤店的加强,最后的团buffs会直接崩溃。加群buffs最快只需6费。另一方面,除了精灵玩家,你可以通过剩下的场景再次与其他原生卡合作,后期有存在感。

血战:四费法术所有追随者本回合获得+2+2和嗜血,优秀。群体buff也增加了嗜血。游戏中一轮+2+2的组并不强,但是加嗜血(如图)就有点不合理了。这意味着白嫖或者打脸,如果你在配合上不屈(本回合部署生命值不会降到1以下),有机会的时候可以白嫖两怪,或者打脸后白嫖,或者三路开花。这么强的四费咒,游戏特色,是一张关键牌,可以扭转局势,一击制胜。

山中冥想:在尽可能进攻的位置召唤两个3-3神兽,固若金汤。两个3-3站挺好的。能打能铺,有一定的抵抗力。需要注意的是,这两个怪物都是神兽属性,朱雀可以复活。他们可以与神兽系统合作。建议选择他们。

山娘娘:嗜血。受伤时对正面敌人造成三点伤害,一般。这是一张紫卡,效果由伤害触发,自带嗜血。但是5-5-4的数字意味着你需要buff卡的配合,否则很容易被解绑。裸奔五费毫无意义,而且后期感觉buff会被破坏控制。如果像罗绮(嗜血,冲锋,受伤时对所有随从造成三点伤害)那样冲锋,我觉得会很强。

丹秋公子陆:受伤的时候,召唤一个灵力小于等于五的对手牌库副本也不错。6-4-4因为体型损失还是贵,但是后期铺地能力强。清场后可以铺一套对面的系统,厚度用。游戏里用的不多,但是用起来会觉得很好用。建议选择腰带,灰尘不多,不用担心。

精神的传承:六个代价高昂的法术,在你可以攻击的地方尽可能复活一个随从,使其+2+2,在你受伤的时候随机让我们部署+1+1,正常。有场景的时候,我可以做一个团体或者个人buff,比这个在后面召唤一个大哥的好。清场后的裸召唤明显是吃、控、灭,并不具备一个6费应有的强度。可以去上面看人家拼命,建议不要拿。

来跟我喝一杯:受伤时恢复主指挥官4点生命,中流砥柱,回血卡。637我能看到7。作为一个土系卡,它的身材还是挺合我意的。效果一次返回4点。有buff和群伤,拿回半条命没问题。需要吃buff,站立能力尚可。缺点是怕控制,因为土系充电后很难摆脱。作为蓝卡,早已超越了紫卡的实力。建议

武林灾难英雄:嗜血。受伤的时候抓卡也是可以的。6-4-4苦于身材不好,一般只有手紧的时候才打。4-4停后抽两张牌我觉得可以接受。如果活下来再加个buff,配合嗜血平局就有点猛了。建议带一张卡,两张卡会卡。

切断束缚阿桔:7昂贵的法术。在对一个敌方部署造成7点伤害后,它将对所有敌方部署造成2点伤害。没关系。7费团aoe+单高伤很实用。它做了这个费用应该做的事情,但它不是很聪明。和其他土卡不搭。如果再加上一个对自己所有部署造成一点伤害的,我觉得很强了。我愿意接受。现在我建议拿着。

野剑峰百里云:在手时,敌人每次部署消耗-1精神力量,攻击前会对其他所有部署造成2点伤害,大地系大哥。这个人物召唤要5、6块钱,对面回合解决不了的话,下一回合得到一个buff还是很强的,还能给连击嗜血。8点基础健康也能增加走到脸的可能性,但是非常害怕被破坏和控制,导致前期不付卡的情况下不敢下去,浪费了降本效果。不过红牌的实力毋庸置疑,建议拿。上面全是>有>有>无>有香。

通用卡选择 在这一部分,我将选择我用过的卡来解释匹配选择。当然,不在其中的也可以尝试自己搭配。

贵子:召唤时其他部署+1+1。低成本配合新英雄或者山练,在快攻初期,单独打磨一下莽撞女不会有伤害。

元市探索:2个小法术,造成一点伤害,抽一张牌。游戏前期无卡时,用于压缩卡牌库。后来可以换成心连心的拳头。

无声杀戮:需要2个小法术将对面敌人的部署移回手上。上限挺高的,但是有局限性。不像巴小学生那样用的人多,可以换成的大义。

乱世佳人:光环(如图)部署上下左右+1+1。因为新英雄召唤的未知少侠攻击太少,而且数量还蛮多,所以当初就建了,用起来感觉还行。缺卡的朋友可以考虑带上。

童年联盟:两个法术,为目标恢复3点生命值,抽一张牌。可以查卡压缩库,和末路大战冲突,但是和神兽系统挺配的,可以选腰带。

觉醒:做出部署不屈(如图)。它非常适合土壤系统。嗜血怪往往在承受不了伤害,走不到脸的时候就死了。不服输才能保证一路通关,不然你不会一路通关。快攻可以花三四倍保护怪物,但我觉得别人很少用。和巴瞳一样好用,但是冷。我建议拿着。

好战:攻击时,本回合获得+0+2。很丑,但是用了就知道了。无论是背靠背的战斗buff,还是给它一些技能的绝佳搭配。新玩家不用卡也能补,建议带。

刘军·莫说:当敌人使用法术时,抽一张牌。当时开卡包的时候,金卡不多。乍一看5血还挺适合buff的,就用了。效果一般。没有必要关闭它,但至少它是一张金卡。建议服用。

仓手之子:召唤时随机摧毁一个攻击力大于等于七的敌人部署。用卡很容易。4块钱直接打死一个7攻以上的怪物,还是代表一个3-3。我拿的比较晚,和土系不搭,所以一开始没用。直到那时,木系的不屈和法制让我恶心。我建议拿着。

狩猎礼物:四费随机摧毁一个攻击最低的敌人部署,还领主3点生命值。上限高,条件放宽,对面只有一个怪物时有很强的压制力。很好用的法术,游戏活动还是送的。建议选择磁带。

猞猁:攻击时,使正面敌人部署攻击变为1。因为它buff到嗜血连击,生存概率会更高,不过说实话,不如海狸之力好用,可以考虑选腰带。

天使旗大使:我军其他部下嗜血。不好用,成本太高,身体承受不了。你卡自己的格子,卡自己的费用,但是土系的嗜血很重要。运营好的话可以选择随身携带。

君泰亨法师:行动后,我军攻击最小部署随机改为5-5。配合新主人的英雄指挥真好。在土系中,站一轮会得到一个大哥,同时可以从对面递牌。缺点是又贵又脆,还卡。一般土系不带。建议带在这里。

赵灵儿:不受法律约束,复活一个在这一轮死亡的友军部署。因为法律豁免开始拉进建设,后来发现复活也挺好用的。比如技能清零后可以再活一个大哥,或者让钥匙卡送去再活一次。缺点是用法免太脆弱,建议选择腰带。

林月如:横扫,死时释放团体不屈buff。对于土系来说用不屈很容易,但往往精彩的操作在于不屈一两个怪物,而不是用群不屈。这种卡不如低价小法术灵活,娱乐效果也不好。建议慎重考虑选择腰带。

屠杀白虎:光环,这样我们的野兽就可以冲锋了。神兽系的钥匙卡,以土系好战的貉力和山中的修行,勉强可以接受,但用处不大,建议带着。

穷奇:当你摧毁部署时获得+2+2。和土系挺兼容的,可以用来打回水,技能,血,攻击,但是贵,易碎,不适合土系环境。建议选择节奏感好的腰带。

李逍遥:联合之爱,召唤时得到一个敌人之手的副本。自带连击,可以补手,也可以每个人都有基础卡。缺点是易碎。如果是7血,我觉得会很强。我愿意带着它。现在我不带,但是红牌实力还可以。建议服用。

花式朱雀:复活一只精神力量消耗不超过三的野兽。我觉得6成本4-4+3-3复活猿和懒猫是亏,4-4+4-3复活浣熊我觉得可以接受。一般不算强,但毕竟是实盘店,建议拿。

精灵无梦:恢复所有友方角色7点生命值。阶级恢复,完全恢复7,一个伟大的卡。不服输的怪物或者土系里的领主恢复就挺好的。复活后还能一次奶遍全场。第一次开包的时候拍了两张,后来就没建过了。我建议带上他们。

未知灵剑:消灭目标追随者。简单,稳定,昂贵的法术,不能进行奇妙的操作,但是稳定,容易,缺少解卡可以选择服用。

雅姿:受伤时获得+2+0。如果你没有血性的身材,吃个buff很容易得到12以上,很容易体会到不屈连击和嗜血的俗世风格。在神兽系统里不打单场也不会亏。缺点是经常吃控,精神系不好打,快攻用不上,被踢出楼,不过还是很适合俗世风格的。没有卡的话建议插两张卡。

苍首族长老白瓦莲:吸血2(造成伤害时恢复将军2点生命值),召唤完成技能冷却。龙凤不是很需要的金油红卡,建议带。

永恒之约:抓四张牌。抽卡比土仙卡武林灾难英雄更稳更稳。适用于小岳红的减费辅助手。一般带一张牌,两个牌手。建议经常玩后期卡选。

小道祖始祖小岳红:飞行和召唤时,双方玩家双手的精神力量消耗变为0。它多用于永恒之约或阿桔斩,自身的飞行可以让它直接打脸。是地球系列buff不小心就会被打死的卡。缺点是使用限制和成本。如果降低费用,去掉召唤效果,就成了地球系列的魔法卡,但毕竟不适合,也不能强求。建议服用。

饕餮:吞噬所有少于3个攻击点的敌人部署。身材顶尖,能吞怪,玩水系和土系有奇效。这是一张非常强的单卡。我觉得是别人建了龙峰。你可以试试。建议选择腰带。

只是上面的小编已经给玩家带来了关于仙剑奇侠传和九野土卡团的攻略。图卡组选卡非常容易,玩家可以根据自己面对的不同环境适当更换卡组。

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