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《部落与弯刀》SteamEA版上线!

2022年04月30日 17:09 转载 来源:87G 浏览:135 次

在经历了好评如潮和持续的预上线测试阶段后,汉松鼠终于在年前追上了& mdash& mdash1月3日,他们的新作《部落与弯刀》的预测版正式在steam上线。

但是,部落和弯刀的故事早在正式版上线之前就已经开始了。当时,部落和弯刀在2019年12月启动了公开测试。刚进入游戏的时候,大部分玩家都会被少数沙漠景观所吸引,比如龙门客栈,时光灰烬,刀锋萧瑟,夕阳扫尘。再加上游戏中悠扬神秘的音乐,非常容易让人沉浸其中。

部落与弯刀

一开始很多主播都在说这个游戏透露出来的西部风情。& ldquo我还以为又是武功呢!& rdquo但是,玩了一段时间,重点就变了。人们开始更多的谈论角色的技能系统,散落一地的NPC,以及如何带领一群喽啰去捡家伙,切入人群。& ldquo简直是2d版的骑砍!& rdquo这个传播的比较慢,这么简洁的描述比长篇大论的游戏系统介绍更容易传播。

当时《部落与弯刀》还不是一个完整的版本,很多内容制作组还没有填。你很难看到开放世界游戏规则的最终外观,甚至这也让相当多的玩家沉浸其中一段时间。很多玩家已经逐渐熟悉了游戏的整个框架:在头顶的西部沙漠世界里,你的角色将在各个阵营间斡旋,一路招兵买马,30天后危机来临,要么成为王霸的事业,要么成为尘埃。可以做生意,可以做任务,可以探索地图,可以拦路抢人,可以听窈窕淑女讲述自己没有飘的过去。

部落与弯刀2

早在测试阶段,玩家的反馈就非常热烈,制作团队也趁热打铁,将ea日期提前。ea正式版修补了很多东西,团队对症下药调整了很多问题,加强了很多原来的玩法。可以说,部落和弯刀自己的味道在这个ea版本中得到了充分的展现。这也使得它类似于骑射和劈砍,但区别更多。

就像骑马和劈砍一样,游戏世界越开放,团队要满足的对象就越多,最后总是很强大,有时也会失败。比如作为一款沙盒冒险游戏,让它辉煌的一大利器就是mod。这个时代,沙盒游戏为了没有mod的玩家,都不好意思谈足够开放。有了mod,一个游戏可以承载很多值得同情的世界观,可以在健全的机制上讲更多的故事,可以满足很多人更多的个人爱好。

家松鼠早就有了部落和弯刀的详细计划。这次正式版真正推出了玩家最关心的mod编辑器,支持玩家修改游戏中的战斗和外挂。整个西域突然变得有趣起来。敏锐的你可能已经预料到了西域的边疆,到处都是倭寇或者三国。不过游戏的西域原创风格还是挺有意义的。毕竟历史上的西域足够包容,看到什么都不奇怪。

韩松鼠专为mod打造的编辑器可谓是团队的心血之作。玩家未来会使用和团队成员一样的编辑器,这也意味着团队会向玩家开放大量的编辑权限。理论上,很多开发团队能做的内容,民间专家也能做。

部落与弯刀3

即使抛开mod和一些噱头的功能,《部落》和《弯刀》也没有溜进这些经典沙盒游戏副本的行列。部落和弯刀的人物培养、技能养成、叙事风格都有相当强烈的专属于韩松鼠工作室的特色。

你控制的每个不同出身的角色,不仅有你赋予他的个性化外貌,还有一个独特职业的天赋树。《部落与弯刀》中主角的外貌由很多面库组成。您需要选择角色的眼睛、耳朵和衣服等组件来创建您的角色。就算要稍微捏一下克苏鲁,这几个部分和画面的组合也不会特别突兀,感觉就是一整部《泰哥的故事》系列。韩家的松鼠工作室无论是《太阁列传》还是《大航海时代》都非常喜欢,是为数不多的在自己的作品中表达对喜欢作品的怀念的游戏制作人的浪漫。

部落与弯刀4

角色技能树除了外观,也是一个内容很大的系统。有些职业可以让你体会到独当一面横扫战场的无与伦比的瞬间,有些职业则更倾向于团队输出和整体战术。战斗操作模式也是快捷技能和指挥相结合,几乎没有什么操作量。组建一支成建制的军队只是一件苦差事,但是当你带领一群后期有步、有弓、有骑、有魔、有兽的豪华军队时,心中的自豪感必然会油然而生。毕竟你只能在某些玄幻小说中体验到终极决斗,但你总能在游戏中让它发生。

个性化的角色技能系统,让游戏有arpg的感觉。在你要升级自己和弟弟的同时,你也要亲自操控角色放技能,滚,近战。是猪撞还是奋斗才是玩家需要思考的战略方向。

也意味着人越多,情况就越复杂。很有可能在小弟强攻之前你就已经解决了对方的所有势力。也有可能双方全军覆没后,就剩下你在旁边打滚,跟boss和精英怪二重唱。更有可能的是,战场一开,你就一如既往的先死,看着弟弟们义愤填膺的冲出来给大哥报仇,而你则开心的笑着地上的猪。

甚至角色都有完整的主任务,不同的角色主任务也不一样。如果你没有在30天内完成你的挑战,世界将再次陷入无尽的混乱。另外,大量的支线任务分布在地图的各个角落。如果忘记了武将的身份,可能会觉得这是一个沙盒rpg。

部落与弯刀5

一开始就要求玩家做事要有计划,而不是到处看风景。当你完成主线后,你就可以在世界各地游荡,去那些你以前没有去过的秘密而深邃的地方讨伐各种魔兽。所有这些不仅让游戏有了齿轮般的规则和开放的轮廓,也让玩家看到了清晰的目标,对自己正在做的事情有了明确的方向。设计起来真的不容易。

国内很多游戏开发商受制于风险,只能做一些小规模的精品游戏,但汉松鼠们正在朝着自己一直想走的方向前进:真正想向开放世界的规则靠拢的单机游戏。这个决定和设计很大胆,多多少少让人有些期待。

Cg和紫音是韩松鼠工作室的两位创始人。2012年,他们合作完成了金庸英雄X传,虽然是比较早期的作品。但金庸英雄X的传说,是汉家松鼠独特风格的起点。后来加入的独立开发者kt,和cg、紫音一样都是程序员。对他们来说,在游戏规则驱动下自发涌现的故事才是他们想要追求的方向。这是部落和弯刀的设计思路。

部落与弯刀6

让一切顺理成章的进行下去并不难。一个地方一旦出现漏洞,很容易破坏其他游戏系统。团队花了很多时间来调整测试游戏,但迈出重要的探索一步是值得的。

《部落与砍刀》ea完整版上线还有很长的路要走,未来一年左右会陆续增加很多内容。未来的游戏也会移植到手机版和switch版。某种程度上,《部落与砍刀》本身就像是一部在夜晚步入沙漠的作品。这里地广人稀,但绝不是未开发的。这里黄沙滚滚,却有独特的风景。

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