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付费《侠客风云传》情怀之外还能体验到什么

2022年07月27日 18:16 转载 来源:87G 浏览:45 次

2017年,边锋网络单机手游《侠客行传奇》上市。这款市面上独一无二的单机武侠手游,就像一个挑战者试图打破长久以来对武侠手游的印象。它勾勒出一幅可以挥洒自如的武林画卷,等待妙笔来填满画卷。

一般来说,帽子,刀剑,江南烟雨或者塞外黄沙。只要有这么几个元素,就能组成一幅武侠画卷。司马迁《史记& middot刺客列传与史记& middot《侠客行传》曾经为阅读材料贫乏的古人提供了一幅幅充满侠义感的画面。神仙李白,十步杀一人,千里不可留。留下了传奇的遐想。

侠客风云传

以至于后来的新派武林高手都动起了脑筋,注入了爱恨情仇、江湖恩怨、自暴自弃等元素。,武功变得雄壮雄壮,像用各种颜料画了一幅画卷,让人看得入迷。

当电子游戏这种新时代的娱乐形式出现后,武侠文化迅速被视为最佳文化ip,被制作成一个又一个武侠游戏。尤其是金庸、古龙等耳熟能详的人,曾经撑起了国产游戏的半壁江山。

如果说武侠电视剧满足了人们对武侠人物风雅的向往,那么武侠游戏则描绘了一个江湖梦,让玩家通过这种媒介亲身进入武侠世界,成为能够激荡变革的存在。二十年来,武侠游戏一直经久不衰,但当武侠游戏在不断尝试诠释经典的时候,人们不禁会问这样一个问题,武侠游戏还能变成什么?

是剧情上的突破吗?还是操作上的改变?还是从玩法上颠覆自己?

很多游戏厂商都受困于上述问题,在找不到答案的时候,他们的做法通常是从画面特效和战斗感上强调创新。然而,武术文化的传承却停滞不前,在遵循最初的原教旨主义中难以前进。

但是武侠游戏还能有什么?我们来看看金庸先生是如何塑造武侠世界的。

金庸的作品中,除了刀光剑影,江湖波涛汹涌,很多中国传统文化也是通过故事来呈现的。他丰富的文化底蕴让武术成为一种文化的载体,而不仅仅是讲一个故事。

侠客风云传2

令狐带着《广陵散》、《吐血谱》、《陆毅邮报》、《西山之旅》去梅庄诱惑江南四友。祖钱球吟诵& ldquo玉碗带来琥珀色的光& rdquo非常讲究中国的酒文化。这些够丰满够骚的传统文化,把武侠和中国几千年历史生活的风雅趣味结合在一起。

这些传统文化就像豆腐上的小葱之于武术。如果没有,就会失去颜色和味道。这也是金庸不同于其他武侠大师的一大原因。他的武术由多样性组成,就像一幅大自然的动人图画。云烟细雨,青山绿水,野兽奔跑狩猎,人间烟火。

那么谁能让国产武侠游戏多元化呢?“侠客的故事”可能是一个多元化的词。

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如果不算这款游戏的前身《武林外传》,那么《武林外传》这个品牌的发展是很短暂的。当徐昌隆重组河洛工作室的时候,他能面对的是这样一个环境:国产单机在衰落,手游如火如荼。而手机上的武侠游戏,基本上已经变成了工业产品,沿着打怪物升级,收费,变强的手游道路一直走下去。

至于武侠精神,成了请代言人或者买个ip就能解决的问题。流水线式的手游制作策略,很大程度上让真正的武侠精髓荡然无存。武侠世界越来越单一,让人失去想象力。

2017年,侠客传奇推出单机手游。正如一石破水天,兴风作浪。

《侠客行》的故事一直以其高度的自由度和融入中国诸多传统文化而为人称道。他真的继承了金庸先生的武侠精髓,不仅写故事,还把棋、书、画、诗、酒、茶、花等中国传统技艺融入到游戏中。

从剧情来看,《侠客行传奇》的单机手游是有资格继承pc版的。主角自从踏上江湖之路,就带着帮助武林的梦想不断成长。在成长的过程中,他会遇到诱惑,价值观的碰撞,不同的选择。每一个选择都会把他带向不同的道路。沿着主角走过的路,你会经历江湖的正面和侧面。

非主流江湖的每一步都充满了意外,就像我们熟悉的武侠一样,诡谲莫测。《侠客行传奇》的高自由度成为了手游中难得一见的景象,也让剧情方向的单机手游不再是一种一旦通关就结束的存在。

也可以说《侠客行传奇》等手游重新强调了剧情对游戏的重要性。目前依靠数值和玩法吸引手游玩家,对侠客故事的刻画丝毫没有减少。它描绘了一个年轻人的武林梦,从而投射出每个人心中都有的武林梦。

依托剧情,《侠客行传奇》手游在玩法上也继承了pc单机。自由选择武学,自我铸造,钓鱼做饭,采花,采药制药,还有棋牌对酒,这些小元素丰富了游戏,也让玩家一窥真正的武学应有的样子。

游戏的另一大特点是游戏中的人物社交。在游戏中,你可以成为一个浪子,与任建南、傅和& ldquo一起喝杜康& rdquo。也可以做饭,帮帮丐帮兄弟小妖。在杭州的妓院可以学习琴棋书画,一展身手。也可以不走寻常路,跟着师叔投奔师傅。甚至可以选择做情人,拥抱十几个江湖美女。

侠客风云传4

《侠客传奇》塑造了几十个性格各异、各有立场和想法的人物。这些角色是你路上的朋友,障碍,敌人,爱人。

金庸先生曾经说过:& ldquo只要有人,就会有恩怨,有恩怨就有江湖。人是江湖。& rdquo总之,形形色色的侠客组成了主角所在的武林江湖。他们的黑白是非都注入其中,渲染出那本书里武侠的无尽世界。他们每个人都带着一面镜子,每往前走一步,主角都能在他们身上看到镜子里自己现在的样子。

按照周武王的明建的说法:& ldquo想当然,就以德行事,以德行事,就能亨通;以德行事,必崩。& rdquo强调& ldquo以仁为力& rdquo,出自西周,& ldquo吴& rdquo用& ldquo儒教& rdquo这是一个不可分割的整体。金庸先生的武侠,融儒释道于一体。郭靖、扫地僧、张三丰都有自己的传奇经历来告诉我们,为什么武侠世界能经久不衰,是因为他们存在的意义已经超脱于故事本身,而是在宣扬一种自古流传下来的国士精神。

失礼之后求野,在武侠中体现的淋漓尽致。同样,《侠客行传》也为玩家设定了这样的可能性,比如消灭武林,做一个像样的武林盟主;跟随天王到西域建立理想国;杀死龙王,成为天龙派领袖,称霸天下。这几条路每一条都要经历痛苦的挣扎,可能会失去朋友,同学,爱人。在别人不理解的目光下,走一条前人没走过的路。黑如磐石,一灯如豆,在寂寞的隧道里独自掘进。

就格局而言,侠客传奇以各种结局纵横交错了无数种可能。这也让这款游戏的可玩性提高了数倍,给玩家极强的代入感。而这种代入感也延伸到了画面和配乐上。

水墨画一直被认为是中国风的代表。它不同于工笔画,工整写实,而是让精神以写意的方式流动。就像武侠文化,剑如笔,天地是画布。每一个波浪都像一支充满墨水的笔,描绘了一座山和一条河。而《侠客行传》采用水墨+q版风格的画面呈现。在衬托出水墨写意的武侠之后,俏皮可爱的q版将玩家置于幽默殿堂。

侠客风云传5

至于配乐,《侠客行传奇》的配乐由台湾省古风之父、智冠音乐总监蔡志展制作。蔡志展2001年为《武林英雄》配乐,一时成为经典,日后被无数游戏、电视甚至纪录片引用。《水浒传》中的大部分曲调以古琴、二胡、帝子等中国古典乐器为主,配以钢琴、小鼓等西方乐器。战斗配乐《传承》气势磅礴,一股豪迈的金戈精神迎面而来;《塞外之恋》笛声幽幽,似异域女子低眉诉说情话;而同名主题曲《侠客行的故事》就像一场梦,讲述了一个小人物为了理想踏上前路的故事。

蔡志展先生的配乐无疑为侠客传奇增色不少。正如清代张潮在《梦的影子》中所说:若无诗无酒,则山水有文采;如果没有美人,花和月亮都是徒劳的。如果没有优秀的配乐,《侠客行》自然会惨淡收场。

《侠客行传奇》单机手游让所有热爱武侠的玩家都能在手机上体验武侠盛宴。由边锋打造的同名手机网游《侠客online的故事》也即将上线。它面临的挑战是如何让玩家在现有基础上不断体验传统武术的精髓;如何在这样的大环境下打破武侠网游的天然桎梏?

我们希望《侠客行传》这个品牌能出更好的作品,或者至少带给我们熟悉的、有新突破的武侠世界。

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