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《盾之勇者成名录​》还原一个真正的盾勇世界!

2022年03月16日 10:07 原创 来源:98游戏 浏览:154 次

《神盾局勇者》作为一部日段经典作品,以其前期抑郁失意,后期逆行复仇的故事给很多粉丝留下了深刻的印象,相比同类作品中龙傲天式的一帆风顺。当这个ip也以手游的形式呈现时,能否还原游戏的世界观和设定,能否做出足够的可玩性,能否让原著党满意,才是最重要的部分。

还原程度上,《神盾局勇者》游戏一开始就直接采用了动画中三人组战斗瘟疫龙的片段,玩家在重温剧情的同时第一次见到了一生莉雅和菲罗。

击败对手后,尚文睁开眼睛,发现这是一场梦,醒来后心有余悸。然后,一个偶然的机会,我打开了敦庸之书,和另外三个勇者一起来到了另一个世界。

在游戏中,在剧情和对话中,原著中的每一个人物都是100%重现的。精美的画作,恰如其分的人物,可谓地道,甚至可以和看板娘一生莉雅来一次亲密对话。

格斗方面,采用了q版的形象设计,精致的角色也让人赏心悦目。史莱姆,在动画中是柔软可爱的,在这里是如此可爱,他几乎认为这是王猛的入侵。

在“还原”这一点上,除了角色之外,玩家最看重的就是剧情,这一点也给出了极好的答案。游戏的剧情分为几个章节。前言是《初抵外星世界》。第一章是“女仆”因被麦因陷害而买下了《一生莉雅》。第二章是“厄立特里亚灾难的浪潮”第一次反浪潮。第三章是与菲罗一起踏上征途的“新伙伴”。游戏中的每一个衍生故事都会牵动粉丝的心,就像从一个与动漫完全不同的角度出发,真正成为一名神盾局勇者,再次经历从被压迫到勇敢反抗,再到逆天翻盘的艰辛历程。

除了剧情,敦庸手游还还原了很多设定。比如原著中四圣和勇者不能一起战斗,必须独立组队,否则就没有经验,游戏中也是如此。其他三个勇者就算可以训练,同时上阵也无法获得经验值。

例如,在原著中,钟勇和麦因是主角尚文的死对头。他们之间不仅有一对一对抗的水平,还在成就榜上专门设置了“复仇的快感”和“杀死懦夫”两个模块,而其他勇者和对手都没有获得过这样的“特殊荣誉”。相信每个玩家看到这里都会张大嘴巴!

和原著一样,敦庸的圣盾没有输出技能。最初的小盾,唯一稍有伤害的秘传技能是“连环拳”。可惜这是敦庸,不是琦玉老师。当然,缺乏输出手段并不意味着尚文只是一辆前坦克。只要训练得当,前期弱小的尚文成年人也能成长为具有硬朗属性的超ssr级别的咖啡。

游戏为玩家提供了很多选择。在尚文的“神圣武器”中,有几十种近百种盾牌,每一种都有其独特的功能。只有激活上一个护盾后,才能消耗转化晶核和资源,激活下一个相邻护盾。根据盾的定位,作者将其分为核心圣盾、辅助属性盾和制造生产盾。

核心护盾解锁后,会呈现出不同颜色的光环。一方面,随着水平的提高,它可以为尚文提供健康,进攻,防守和速度的加成。另一方面,这种盾牌有自己的技能,包括两个主动技能,一个被动技能和一个奥术技能。

比如经典的双头黑狗盾,两个主动技能都是守护队友,被动技能“狗咬”在被攻击时有概率触发反击,而傲翼的“狗牙”输出效果不错,还能让后排的敌人移位,改变对方位置,直接拉到前排,有一定的战术效果。

玩家可以切换圣盾,让尚文获得相应的属性和技能,使其定位不局限于肉盾。双头黑狗盾可以产生爆发力输出,生化植物盾倾向于持续毒性伤害。铁盾可以让尚文起到控制作用,禁锢boss;草药盾牌使尚文成为一种治疗剂,帮助他的队友恢复血量。

属性盾,虽然没有技能,但是不需要切换。只要升级,就可以为尚文提供属性加成。生产盾可以打开相应的制造模块,锻造武器、防具、珠宝,提供给培养出来的角色。

多样化的盾牌定位、高叠加属性效果、锦上添花的制作系统,不仅完美再现了原著设定,更让敦庸获得了超越ssr级别的发展潜力,甚至在阵容搭配上让玩家的操作空间更加灵活多变,从而提升了游戏的可玩性和策略。

在原著中,尚文几乎不相信除了两个女主人以外的任何人。而在手游《敦庸》中,你不仅可以信心满满地修炼王女麦印,还可以自由使用,获得经验。此外,原著作者亲自参与设定,设计了许多原创角色,等待玩家在游戏中一探究竟。

作为卡牌游戏,ssr/sr/r三级分类自然是必不可少的。显然,优质角色大多是原著中的领军人物、勇者、顶尖高手。你几乎可以在手游中为每个角色的性格、技能、经验找到对应的元素,满足原著党和收藏者的需求。

例如,在“童年”版的《一生莉雅》中,她的技能“初级剑术”在她初出茅庐时表现出胆怯的样子。相信每个玩家看到这里都会着迷!化身女王后化妆的菲洛,也可以像动漫里一样,在天空中刮起龙卷风,对敌人造成aoe伤害。

同时角色中有六大职业,分别是战士、骑士、刺客、弓箭手、法师、祭祀。在搭配阵容时,不仅要考虑如何选择敦勇的位置,还要考虑队友的职业位置。刺客高爆发,50级终身莉雅造成上万伤,打boss只需要两三轮,是团队的核心输出;士兵的攻防平衡也可以提供多种控制效果;法师擅长范围伤害,菲罗女王的龙卷风可以打乱对方的阵型位置。

但是每轮战斗只提供一点怒气点,四个人只有一次施展奥术技能的机会。只有左下角的盾牌通过攻击和伤害达到100%怒气点,才能一次性获得4点怒气点,符合尚文被压制到爆发的设定。你能想象一生莉雅的阿姨技能“杀了再行动”的效果,让她能连续打四次阿姨吗?所以在实战中,要把每个角色的技能效果和怒气值的积累消耗有机结合起来,使输出效果最大化。

当然,角色的输出并不强,但要看修养。当角色达到一定等级后,需要通过雕龙沙漏,消耗龙印和龙雕沙来取得突破,从而提高等级上限。虽然这个机制和其他游戏大体相同,原著中也是这么显示的,但是在这里却能让玩家感觉非常还原,也算是ip本身带来的加成效应吧。

除了等级,玩家还需要放入封印和觉醒石,每个部分都可以提供属性加成,觉醒后战力会有质的飞跃。

整体来看,手游《神盾局勇者》高度再现了原著中的世界观。无论是剧情故事还是人物设定,玩家都能真切感受到这是一个真正的勇者世界。

播放机制也很出彩。一方面,岩谷尚文丰富的护盾让玩家可以和一个主角玩出不同的花样;另一方面,其他角色的技能机制都设计了符合原著的各种特色,值得玩家思考如何搭配阵容。可以看出,这款游戏充分利用了敦庸的ip,无论是原著党还是纯游戏党都能获得不错的小说体验。

但是游戏的其他副本并不出彩,大部分只是复制了常见的模式,比如常见的日常副本和爬塔系统。希望后续能找出更多有趣的玩法。

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