为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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本期安利的游戏是《迷宫偶遇》,这是一款由奥一游戏开发的休闲手游。玩家将成为再次拯救这个菠萝世界的勇者。为什么又来了?因为在游戏设定中,主角之前两次拯救世界都失败了,而这是第三次(也是最后一次)拯救世界的机会。
《迷宫偶遇》作为一款休闲游戏,其实并没有太多的玩法可以介绍给你。既然是分位游戏,自然要解放玩家的双手。一切都是自动的,让玩家感到轻松才是王道。放置手型游说游戏?喵喵?
迷宫中相遇的利弊显而易见。好处是特别随性。由于玩家解锁了自动战斗,可以说双手不需要接触战斗界面,更多的时间花在了抽卡和角色塑造上。
取委托任务的主城,自由兑换的兑换,改造强化装备的铁匠铺,帮助角色学习成长的图书馆,调整阵容分配角色的酒馆。......
这些都是游戏开发的一部分,每个玩家都可以花时间去打理或者不让系统帮我们自动完成。当然还是建议你手动做,训练的时候真的不能信任ai。
进入副本,然后退出,把手机放在一边,系统会自动帮助玩家战斗,推进副本。玩家即使下线,也会继续获得相应的经验和资源。如果玩家心血来潮想手动对战,也是完全可以的。战斗的设计很完美,技能特性、属性克制、物理攻击、魔法攻击的数据都相当均衡,操作也很简单。点击即可。
一切都可以自动解决,游戏最大的乐趣自然是收集和培养。游戏中有60多个角色。想要强大,需要培养相应的技能,装备,等级。一个团队要想强大,需要培养更多的角色。相同属性的角色会让团队中的单一属性更强,不同属性的角色会丰富团队中的应对策略。
挂机很容易获取资源。但是游戏中的修炼是需要玩家花费时间和精力的。很放松但不无聊,放松又好玩。
而《迷宫里的相遇》有着明显的缺点。游戏的艺术整体上没有跟上时代。无论是ui设计还是角色绘制,很多玩家都有一种贫穷感。或许日本手游玩家能接受,但在国内,很多玩家已经习惯了网易等游戏公司的高级美术设计,大家的审美很难回归本真~
同时,由于游戏内容相当丰富:pvp竞技场、周挑战、资源副本、世界boss、公会副本,这些奖励还是很诱人的,导致很多玩家感觉很肝火。这些官方也在不断收集玩家的建议,不断进行调整。
结论
《迷宫偶遇》是一款贴片手游,玩家绝对能感受到制作团队的诚意和这款游戏轻松休闲的风格。如果玩家不是特别注重美术,可以尝试玩这个游戏。它会带你脱离日常游戏的现状,让你有更多的时间去做其他的事情,同时也能充分感受到修炼的乐趣~
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