为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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宫崎英高的黑暗灵魂冲击也影响了很多人,造就了一个全新的游戏类型“灵魂系统”。不过,尽管灵魂游戏名声在外,但愿意真正吃亏的玩家还是少数,更何况手机屏幕的触感还不如鼠标按键,这就导致了手游中灵魂类型的少之又少。
本期安利的游戏迷宫幻想是一款灵魂类型的手游,效果极佳。虽然画面不够精细,也没有特别黑暗深刻的剧情,但它有一个特别厉害的武器,那就是战斗操作中出色的手感,以及它的苦难经历,深受玩家好评。但并不是一蹴而就的,而是其开发团队不断坚持灵魂型游戏,并在灵魂型游戏之后陆续推出了多种体验融合。
游戏没有剧情。玩家进入游戏后,通过一个简短的教程,就可以直接进入正题,开始类似爬塔的地下城攻略。在每个地牢楼层击败老板将使他们能够进入下一层。在见老板之前,他们自然需要和所有房间的怪物交流。
地下城还加入了类似roguelike的元素,每个地下城都是进入后随机生成的,给每一次无聊的煎熬都带来了新鲜感。
游戏的战斗系统相当成熟:苦难玩家必备的耐力条,双武器流畅切换的战斗风格,各种躲闪格挡的躲避策略和一把带点鸡肋的远射枪。
当然也有装备系列,但是作为一款苦难游戏,除了武器,其他类型的装备都不强,关键还是操作。
耐力条是灵魂玩家最熟悉的。但是耐力杠的长短直接关系到游戏的难度。攻击和躲闪,除了移动会消耗耐力,没有耐力的角色只能做最简单的走位。如何把握战斗的快速进退,是苦难玩家的基本功。
而《迷宫幻想》的难度自然放松了很多,这应该是出于对手游操作的考虑。这款游戏中的耐力条在打完一系列四招后还能有一半左右的耐力,玩家不必太过顾忌。
但是游戏也不是没有难度。如果你想通过游戏,你会死几十次,甚至几百次。那是你必须支付的学费。
枪这种超级鸡肋的战斗方式,在战斗中可能会用来补偿伤害,但是虽然看起来很帅,但是输出却很不理想。虽然是远程但不如近战攻击安全,可能会受到华丽玩家的青睐。
游戏中的双武器切换系列是装备的核心部分。作为一款苦难游戏,即使装备再先进,伤害还是被严格控制的。所以武器除了提供玩家属性,还会赋予玩家不同的技能。不同的武器有不同的技能和数量。比如S级近战爪有四个技能,两个输出技能,自攻自复。如果你有一个技能不错但前期只有一个技能的武器,你也可以帮它升级质量。
拥有两种可自由切换的武器,玩家的战斗风格更加生动。当然武器也有很多限制,比如充能能力(cd),还有续航值。也就是说,主动输出技能的四大武器,连键盘的无脑输出都滚不过。最后一个是作者目前认为最麻烦最没用的设定。武器持久,耐力为零,武器消失。有些商人虽然会修理,但如果在战斗过程中过度消耗,就会陷入手无寸铁的窘境。
天赋树,老玩家和新玩家最大的差距。
如果你接触过前两部作品的朋友,你会发现《迷宫幻想》的创新并不多,更多的是对原著的不足进行优化,比如让战斗动作更加自然,增加技能和装备系统的内容等。但就像这样,这个迷宫幻想就是它为灵魂手游开发的集成作品。
最后,迷宫幻想推出后,前两款灵魂游戏已经下架,但还是建议有兴趣的朋友也可以找他们玩玩。虽然看起来像是试玩,但是玩起来别有风味。
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