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[转载]大家好,98游戏边肖带你聊聊游戏。这两天,关于“野斗”的新闻在游戏圈铺天盖地。这款作品自6月9日上线以来,无论是游戏人气、下载量还是口碑评分都无可挑剔。
所以有人说,在不久的将来,《荒野大作战》可能会超越《和平精英》和《王者荣耀》,成为又一款现象级的手游大作。其实这不是没有道理,但没有什么是绝对的。接下来简单说一下这部作品的创新点和局限性;
1.亮点:《打野》由著名游戏公司supercell开发打造。
supercell之所以是著名的游戏公司,一定是考虑到了其固有作品的反馈,比如手游中比较知名的《部落冲突》和《皇家冲突》。
从最初的6个人的团队到100多人的团队,再到中国互联网巨头赚到的几十亿美元,这本身就是毋庸置疑的实力展示。
亮点二:完美迎合了快节奏的时代。
众所周知,现在是经济时代,节奏似乎一天比一天快。最大的感受是“忙碌似乎是大多数人的生活常态”。相应的娱乐时间自然是一天天压缩。
以前玩端游,然后是手游,现在什么都不玩了。原因是时间有限。如果在现实和游戏中必须放弃,你会做出怎样的选择?
我想大多数人都会皱眉头,选择前者。没有办法。人在屋檐下不得不低头,生活恰好是看不见的屋檐。
既然抽不出几分钟的娱乐时间,那就压缩一下。几分钟应该有问题吧?做一个一般的游戏厂商,他们肯定会想“你几分钟都设计不出一个游戏。"。
而问题到了spuercell身上,似乎得到了完美的解决,“一场比赛真的只需要三分钟”。这样,即使生活中的娱乐时间很零碎,抽出几分钟打一局野斗也不是什么奢侈的事情。
如此高效的节奏,得益于supercell对玩家群体情况的了解,以及游戏玩法的最大化简化。以运营模式为例;左边加一个能量触发的大移动按钮,全屏下就找不到别的了。
亮点三:麻雀虽小,五脏俱全。
即使地图只有手掌大小,打野也开发了几种不同玩法的体验模式;比如抢宝石,吃单双排鸡,破坏宝箱等等。同时,随机地图的设定也可以在简化操作的前提下,最大程度上为玩家提供一种持续的新鲜感。
这些都是亮点。接下来,我们来说说这个游戏的局限性。
局限性:在简单的前提下,游戏的可操作性自然会打折扣。
从游戏类型来说,打野是moba和吃鸡的结合。为了迎合快节奏的属性,moba中所有的特色元素都被抛弃,比如符文玩法、技能加成玩法、天赋玩法、路线玩法等等。
再者,野外战斗的地图面积并不是很大,这也使得《吃鸡游戏》的特色很少得到优化。
2.局限性:玩法过于简单,可能导致后期事件“看一点”
提高游戏在全民中的影响力,最好的办法就是“办一个活动"。问题是,《打野》的游戏节奏太快了。可能这边的观众刚低头喝了一口奶茶,那边的游戏就已经结束了...
观众:“我是谁?我在哪里?刚刚发生了什么?"对于观众来说,如果买了票,半小时后就不能回家了。就比赛方而言,比赛双方不可能简单来个“00战51胜”多少场比赛?
所以,它能不能成为一流作品,目前还不能妄下结论,但它能不能成为国民现象级作品,我个人认为应该是一个比较接近的存在。毕竟放眼游戏世界,没有其他作品能让你在三分钟内享受一场游戏。
平心而论,打野节奏快而明快是真的,玩法多样也是真的。在这个忙碌的时代,能有一部这么良心的作品供玩家娱乐就不错了不是吗?
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