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《红警-重制版》通关感悟:虚假的情怀!原汁原味,未必真香

2022年04月21日 23:09 原创 来源:98游戏 浏览:40 次

随着时代的变迁,曾经辉煌的即时战略游戏(rts)被moba、吃鸡等新兴势力打入冷宫。但只要提起《红警》、《星际争霸》、《帝国时代》,年纪大的玩家总能分享出自己年轻时最美好的回忆——那些没日没夜在机房、网吧里的战斗,无论何时何地想起,总是让人充满兴趣。这个98游戏的小编就带大家聊聊steam的热重置版《命令与征服:红色警戒》,也就是我们常说的红色警戒1。

虚假的情怀!《红警 重制版》通关感悟:原汁原味,未必真香

自从“复刻”之风席卷行业以来,打着情怀幌子的复刻游戏层出不穷。微软、暴雪等巨头纷纷注意到商机,一些沉寂多年的作品被重新发现。其中诚意满满的《帝国时代2:决胜版》,口碑崩了的《魔兽争霸3:重制版》,以及后期的《命令与征服:重制版》和《红色警戒:重制版》。

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对于大部分国内玩家来说,《红警》的名气远远大于《命令与征服》,偶尔也分不清两者的区别。这两个作品都是由著名的韦斯特伍德工作室开发的。因为主题设定和电脑的普及,第一部《命令与征服》在国内的人气略输给了官方的“换肤游戏”——红警,但都是入宫的经典作品。

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其实《红色警戒》的全称是《命令与征服:红色警戒》,最早由ea在1996年出版,之后是《危机任务》《紧急情况》等资讯片。在最新的4k翻拍中,ea重新邀请了前westwood studio成员(注:已并入petroglyph游戏)进行全方位的高清再现,试图给玩家带来原汁原味的体验。

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盟军线战役后,98游戏的编辑不得不说,他们真的做到了!从过场动画、游戏界面、关卡内容到音乐音效,每个角落都能找到你的回忆。虽然游戏画面和3a大作不太一样,但当你按下“空格键”穿越时空时,绝对能感受到跨越25年的巨大飞跃。

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可惜,时间是把杀猪刀。当我们从情怀的角度去看《红警:重制版》的时候,可以看到太多的问题。首先,是画面子项的减少。虽然肉眼可见的马赛克较少,但是模糊的过场动画造成了更大的差距。另外,地图场景缺乏动态细节,比如金矿没有光泽变化,看起来过于粗糙。

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更影响游戏体验的是祖传的ai寻路问题。虽然老玩家都知道,自从红警系列诞生以来,寻路就是我们现在看到的。要让“智障”这样的兵种单位按照你的意愿去指定的位置,需要大量的试错。想要尝到原味,就必须忘掉现代rts的进步,接受操作不佳带来的“快乐”。

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值得一提的是,《红色警戒:重制版》的战斗非常硬核,大量关卡需要玩家的“背板”,以至于在无所不知无所不能的ai眼皮底下很难找出通关的正确路线。以盟军第三关“死胡同”为例。敏捷的战争女神谭雅经常被突然出现的德国牧羊犬咬到Gameover很难走到最后的位置。一旦不小心炸了唯一的桥,只能选择读取文件重新开始。没有补救的余地。

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总的来说,《红警:重制版》的体验较差,比较适合回忆青春的老玩家。在真情面前,98游戏边肖上面提到的所有问题都是扯淡。不说别的,光是新的幕后花絮就足以让人热泪盈眶。如果这次不给予大力支持,以后怎么有机会玩《红色警戒2:重制版》?

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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