当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 手游评测 > 《仙剑外传测评:当情怀遇上小品级3D,是惊喜还是遗憾?》

《仙剑外传测评:当情怀遇上小品级3D,是惊喜还是遗憾?》

2025年03月30日 20:46 原创 来源:98游戏 浏览:6 次

仙剑外传

状 态:

公测

标 签:

3D,回合,仙侠

下载量:

5697

开发商:

暂无

时 间:

2021-11-07

语 言:

中文


一、开篇:情怀IP的又一次尝试

(200字)

仙剑外传

  • 以"仙剑"二字唤醒玩家记忆:从1995年DOS版到如今27个衍生作品
  • 外传系列的特殊定位:填补正传空白的小体量实验田
  • 本次测评核心矛盾点:经典IP与"小品级3D"的碰撞

二、视觉表现:低多边形风格的得与失

(250字) 1. 美术风格选择

  • 卡通渲染+低模设计的讨巧之处
  • 场景设计亮点:Q版锁妖塔、水墨风城镇
  • 角色建模争议:李逍遥等经典形象"萌化"处理

2. 技术力局限

  • NPC同模复用率达63%(实测数据)
  • 战斗特效与粒子系统的简陋表现
  • 对比同期《古剑奇谭网络版》的差距清单

三、玩法系统:减法设计的AB面

(300字) A. 精简亮点

  • 回合制改良:半即时策略条系统解析
  • "五灵盘"合成系统的创新性(附图解)
  • 15小时主线时长对碎片化玩家的友好度

B. 内容短板

  • 支线任务模板化问题(采集/送信类占比82%)
  • 装备系统深度不足:仅3个强化层级
  • BOSS战设计缺乏机制变化(对比正传水魔兽战)

四、叙事体验:小体量下的情感爆发

(200字)

  • "蜀山弟子日记"的碎片化叙事尝试
  • NPC台词彩蛋统计(含12处前作梗)
  • 结局反转设计的玩家评价两极分化现象

五、终评:定位精准的甜品级作品

(150字) 推荐人群画像 √情怀党 √休闲玩家 √便携设备用户 ×硬核画面党 ×系统深度追求者

未来展望

希望大家认准98游戏官方平台下载游戏。如果还有别的问题,欢迎大家加入【98游戏玩家QQ群:196208330】!

热门标签:3D    回合    仙侠    模拟    卡牌    格斗    

》98游戏官方平台《

文章标签: