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《信长之野望测评:当历史战略遇上Q萌画风,这款小品级游戏值得一试吗?》

2025年03月31日 17:14 原创 来源:98游戏 浏览:5 次

信长之野望

状 态:

公测

标 签:

策略,Q版

下载量:

4210

开发商:

上海际动网络科技有限

时 间:

2021-11-09

语 言:

中文

一、开篇引入:打破刻板印象的战国世界

(200字) "看到'信长之野望'这个IP,你脑海中浮现的是恢弘的战场沙盘还是严谨的数值系统?但这次光荣特库摩带来的却是一款让人眼前一亮的Q版作品。作为系列首款采用三头身角色的衍生作,这款被官方定义为'小品级'的游戏用卡通渲染技术重新诠释了战国风云,织田信长标志性的南蛮胴具足变成了圆滚滚的铠甲,武田信玄的军扇也成了萌系配饰——这种颠覆性的视觉呈现究竟是为吸引新玩家做出的妥协,还是别有深意的创新尝试?"

信长之野望

二、核心玩法解析:简化而不简单的策略体验

(300字)

  1. 战斗系统精要
  • 保留"夹击""地形优势"等经典元素
  • 新增武将合体技演出动画(举例:上杉谦信与武田信玄的"川中岛烧烤"组合技)
  • 自动战斗模式下可随时暂停微操
  1. 内政管理亮点
  • 建设模块转为拼图式布局(类似《文明6》区域系统)
  • 武将养成加入好感度小游戏(演示与伊达政宗玩剑玉的小剧场)
  1. 新手友好设计
  • 科技树可视化为樱花成长过程
  • 事件触发采用漫画分镜呈现

三、深度体验报告:优缺点全景分析

(200字) ✔️ 惊喜之处

  • 细节彩蛋:每个大名的Q版造型都保留历史特征(如真田幸代的六文钱兜裆布)
  • 音乐改编:经典BGM用三味线重新编曲
  • 速战模式:30分钟完成一场桶狭间战役

遗憾点

  • AI逻辑有时过于戏剧化(斋藤道三突然与女儿归蝶敌对)
  • DLC角色定价争议(售价等同本体15%的今川义元皮肤包)
  • PC端键位适配问题

四、横向对比与定位思考

(150字) 相较于正传《新生》的硬核向设计,本作更接近《三国志·霸道》的手游风格。但与纯休闲的《战国BASARA》相比,又保留了核心的战略要素。制作人访谈透露这是针对Switch平台特性开发的"战略游戏入门作",实际体验确实符合"电子桌游"的定位——简化了内政深度但强化了多人同屏热座模式。

五、终局 verdict:适合这些玩家的战国甜品

(150字) ⭐ 推荐人群

  • 想接触策略游戏的学生党
  • 亲子共玩的历史爱好者
  • 收集全武将搞笑表情包的休闲玩家

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