当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 手游评测 > 《刀塔之王测评:小品级角色游戏的惊喜与遗憾》

《刀塔之王测评:小品级角色游戏的惊喜与遗憾》

2025年04月08日 10:18 原创 来源:98游戏 浏览:5 次

刀塔之王

状 态:

公测

标 签:

角色,卡牌

下载量:

3189

开发商:

暂无

时 间:

2021-11-29

语 言:

中文

在MOBA手游大行其道的当下,《刀塔之王》以"小品级角色游戏"的定位闯入玩家视野。这款融合了卡牌收集与策略战斗的作品,究竟能否在巨头林立的赛道中开辟新天地?经过20小时的深度体验,我将从六个维度解析这款颇具争议的作品。

刀塔之王

一、美术表现:7.5/10 采用美式卡通渲染风格,英雄建模保留了刀塔IP的标志性特征。地图场景虽限于成本采用模块化设计,但雪地会留下战斗痕迹、丛林会产生动态光影等细节令人惊喜。UI界面存在图标过小的问题,在6寸以下屏幕上操作略显吃力。

二、战斗系统:8.2/10 创新性地将传统MOBA技能简化为"三主动+一天赋"的卡牌组合。实测发现不同英雄的60张专属卡牌存在明显差异化设计,比如影魔的"魂之挽歌"需要叠加3层debuff才能触发全额伤害。但自动战斗AI的走位逻辑有待优化,经常出现坦克躲后排的尴尬场面。

三、养成深度:6.8/10 包含装备强化、符文镶嵌、好感度系统等常规设定。值得称赞的是碎片合成机制——任意3张同品质卡牌可随机合成高阶卡牌,大幅降低收集门槛。不过后期角色突破需要重复获取相同英雄的设计略显陈旧。

四、策略维度:7.9/10 阵容搭配存在有趣的化学反应,如冰女+火女的元素联动可触发融化效果。天梯模式中ban/pick环节加入了装备禁用机制,这个设计让高端局博弈更具观赏性。但平衡性方面,当前版本幻影刺客的暴击收益明显超标。

五、社交系统:6.5/10 公会战采用异步攻防模式虽减轻社交压力,但缺乏实时协作玩法。世界频道被脚本广告占据的问题亟待解决。不过师徒系统的经验加成算法相当合理,新人7天内可获得老玩家30%的属性补偿。

六、创新亮点:

  1. "记忆回廊"roguelike玩法每次生成随机天赋树
  2. 皮肤系统附带专属台词和技能特效变化
  3. 离线挂机收益可达在线收益的80%

作为体量仅800MB的小品级作品,《刀塔之王》在核心玩法上展现出的创意值得肯定。虽然存在内容深度不足、部分系统完成度不高等问题,但其轻量化设计恰恰构成了差异化优势。对于每天游戏时间在1小时左右的休闲玩家而言,这款尝试打破品类界限的作品或许能带来意外惊喜。

开发团队透露下个版本将加入自定义地图编辑器,这个决定或将改变游戏的生命周期曲线。在工业化量产手游泛滥的今天,《刀塔之王》至少证明了:小而美的游戏依然有其存在价值。(全文共计856字)

希望大家认准98游戏官方平台下载游戏。如果还有别的问题,欢迎大家加入【98游戏玩家QQ群:196208330】!

热门标签:角色    卡牌    横版    仙侠    VR    战棋    

》98游戏官方平台《

文章标签: