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首曝即登预约榜榜首,他们想延续Steam最火的生存建造游戏

2025年04月09日 10:32 原创 来源:98游戏 浏览:5 次

近些年来,Steam 上 SOC(开放世界生存建造)佳作不断,从爆火出圈的《幻兽帕鲁》,到口碑销量双赢的《夜族崛起》《雾锁王国》等等作品,不难看出这一玩法品类正逐渐被更多玩家了解与接受。

但要论 Steam 当下最火的 SOC 产品,恐怕还得看向 Facepunch 工作室在 2013 年以抢先体验版上架的《Rust》。

游戏发布之初,《Rust》花费两个月突破了 100 万销量,而这只是开始。2021 年,制作人曾在推特透露,游戏有两天的单日销售额超过 100 万美元,游戏也因此冲上 Steam 销量周榜榜首,结束了《赛博朋克 2077》的 7 连冠。到今年,据公开渠道信息,《Rust》的全球累计销量已超过 2500 万份。

时至今日,《Rust》的总体好评数突破百万,Steam 玩家峰值依然稳定在 15 万往上,长期位居 Steam 游戏在线人数榜前十。综合各项成绩来讲,"Steam 最火生存建造游戏 " 这个名头,《Rust》是当之无愧的。

而今天,一款获得了《Rust》正版玩法授权的手游,一经首曝便迅速登上了各大游戏平台预约榜榜首,它就是《失控进化》。首曝当天便取得这样的成绩,不难看出《Rust》玩家对其的关注程度。

而通过这支首曝 PV,你更能理解他们准备怎样延续这款 Steam 最火的生存建造游戏:

不做数值付费的野心

前阵子,我也参加了《失控进化》的一场玩家见面会。在会上我了解到,《失控进化》的开发团队,基本上都是《Rust》的资深玩家,同时一早就锚定了开放世界生存建造 + 射击的玩法,尝试在手游平台上做出一款此玩法框架下的新游戏。

这实质上成为《失控进化》不做数值付费的根本原因。在 SOC 品类中,你很少见到像《Rust》这样强调 PVP 体验,重视公平竞技的产品,换而言之,如果说 SOC 的普遍基调是 " 探索 + 建设 ",那么它的基调则更偏向于 " 搜集 + 争夺 ",更侧重人与人之间的交互。

在《Rust》中,所有玩家都从一块石头和一根火把开局,迅速搜集资源发展科技树,尽可能武装自己,随之在非安全区内展开攻防战,胜方能够获取败方掉落的资源。

围绕这一玩法逻辑,玩家将根据具体情况转化攻守之势。守方把物资保存在据点中,并使用物资不断强化据点的防御能力,攻方则需要想尽办法借助武器、道具攻破据点,争夺物资。这最终形成了玩家群体中耳熟能详的 " 抄家 " 玩法,同时也构成游戏最重要最刺激的核心内容。

《Rust》中的据点攻防战

就这一层面来看,更合适对标《Rust》的或许并非 SOC 同类,而是 " 吃鸡 "" 夺金撤离 " 这些 FPS 细分品类。因为后者实际上也主要包含有 " 发育经营 "+" 战术竞技 " 这两个步骤,只是《Rust》将两者的内容比重做得更为接近。

开发团队告诉我,《Rust》本身玩法的深度和持续性很强,所以《失控进化》接下来的目标,是通过玩法本身去吸引更多的玩家。对于这样一个具备大众游戏潜力的作品来说,强卖数值无异于杀鸡取卵,同时也违背了初衷。

除此之外还有一个原因,在于《Rust》的玩法自由度高,玩家会在游戏过程中逐渐完成分工,并建立社交联系。比如说游戏中一个完整的团队可能会包括建筑师、电路 / 工业自动化工程师、农民、矿工等等职业。兴趣爱好不同的玩家,可以根据各自需求在建造、种植、采集等方面为团队做出贡献,合作壮大己方势力。

《Rust》中的电力系统

形成了这样的社交氛围,也就意味着玩家对外观个性化的诉求会更多维、更强烈。这使得《失控进化》拥有更多的转圜余地去深挖商业化。开发团队相信,对这款游戏而言,坚持玩法核心——扩大受众群体——满足个性需求,这是一套走得通的商业逻辑。 

正因如此,他们现阶段的绝大部分努力,主要在于如何让移动端的游戏体验尽可能接近端游。举例来说,《失控进化》是目前国内唯一实现 24 小时光照变化的 SOC 手游,为了实现这样的技术,团队花费了不止半年的时间——因为游戏地图很大,实时光照又不能预烘焙,所以都是实时演算,在这个基础上,玩家建造的东西又要进一步演算。如此循环之下,对游戏性能产生了巨大的压力,他们一度被逼得从引擎那一层开始改造重构游戏。

大概也正是因为这样的追求,《失控进化》才能在接触到 Facepunch 工作室后把握住机会,获得玩法授权。" 大家都想要让更多玩家体会这个玩法,都真心觉得这件事有意义,也算是双向奔赴了 "。

更加舒适的游戏体验

但要更好地服务移动端玩家,仅仅做到 " 原汁原味 " 显然还是不够的。换句话说,真想进一步拓展玩家群体,《Rust》自身一些颇受诟病的痛点必须得到重视。

首先是游戏的硬核拟真属性加上庞杂的系统,难以避免地产生了过高的入门门槛。学习成本太高,正向反馈又来得太慢。

为了应对这点,《失控进化》首先加强了新手指引,加入一个非常核心的 " 情报系统 "。它不仅会为玩家提供一个主线任务目标,还会将游戏长达 7 天的长局拆分成一个个单天,并给予不同的阶段性目标。

除此之外,游戏还会将主要玩法拆散打碎为多个不同的碎片化玩法。比方说有玩家只希望体会单纯的 " 战斗,爽 ",那么就可以选择 " 据点攻防 " 模式,进场就开干,15 分钟到半小时便结束一局。玩家可以根据自己的需求,自由选择完整的生存对抗内容或是针对性的游戏体验。

其次," 怎样找到一起玩游戏的朋友 " 也是玩家群体的老大难题了。目前《失控进化》正在开发一个游戏内置的 " 兴趣部落 " 功能,玩家可以在频道中分享自己的兴趣爱好和组队倾向,并通过招募系统完成组队。组队完成后,游戏还会进一步推出类似 " 工会 " 的系统,推动玩家形成更牢固的社交群体。

比较被重视的还有游戏的反外挂问题。不少老玩家都曾深受其害,因此打出的差评也不少。

《失控进化》从底层架构迭代了游戏的反外挂系统,且付出了极大的成本去打击外挂。一方面是借助腾讯完整的反外挂技术去提升技术层面的对抗能力,另一方面是重视对外挂的打击,比如积极联动相关部门,直接端掉线下窝点。总而言之,就是要全力展示出产品反外挂的能力和决心,提升玩家开挂的成本,从而尽可能维护正常公平的游戏环境。

上述种种,实际也说明《失控进化》并非是在追求对《Rust》的全面复刻,而是真正以现代游戏的目光去抽丝剥茧,保留核心玩法的魅力,并在此基础上持续提升玩家的游戏体验。

开发团队确实注意到一些玩家已经习以为常,但实际上可以变得更加友好的玩法内容。像《Rust》老玩家常常调侃的 " 下线家就没 ",这种 " 趁自己不在被偷家 " 的挫败感,如今已经成为玩家体验中再正常不过的一环," 家没了再造就是,这个游戏就是这样 "。 

但《失控进化》提供了一些新点子,比如开放一个竞争没那么激烈的软核模式,夜间禁止玩家突袭据点,从而保证玩家的睡眠;又比如说为游戏设计不同的 " 剧本系统 ",再通过剧本对游戏节奏进行宏观调控,例如前三天不能夜战,前期获得基础资源速度加快,后期获得爆炸物增多等等,以此提升玩家在全局游戏中的生存战斗体验。

归根结底,游戏是想照顾到尽可能多的玩家,让更多玩家认识、喜欢上这个玩法。开发团队告诉我,《Rust》本身的丰富度已经很高了,但《失控进化》在还原它的丰富度时,仍会尝试去增加一些更碎片化、娱乐化的玩法在里面。

你完全可以专注于生存和战斗,但随着日升月落游历世界,跟随蛛丝马迹去寻找宝藏,有时候也能帮你换换心情。

重视玩家,重视社区

《Rust》本身是一款十分重视社区,不断吸取玩家意见不断成长的作品。珠玉在前,《失控进化》同样十分前置地开展了与玩家的沟通交流。

我最近参与的这场玩家见面会上,面对镜头,几位《Rust》资深玩家主要表达的内容,不是对游戏品质的认可,就是对游戏上线的期待。

直到官方再三表达希望得到 " 锐评 " 的意向,玩家们才纷纷抛出一些细碎的,玩法优化层面的意见,然后开发团队又匆匆将这些记到本子上。

事实上,下台不久,就有玩家和我聊起来,其实他在试玩过程中确实遇到了一些小 BUG,但面对镜头却怎么也说不出口,因为在他看来,目前游戏的品质已经很过关了,这些小问题无伤大雅,没必要让对这款游戏感兴趣的玩家产生不必要的误会。

后来我和开发团队聊起这件事,说《Rust》玩家这就开始对《失控进化》产生 " 保护 " 的心态,他们表现得有点开心又有些感慨——我这才知道,方才一起试玩的玩家中,有一位马上就要结婚了,收到邀请后依然专门来了一趟,前一天聊到《失控进化》会让更多人喜欢上《Rust》的玩法时,这位操着东北口音的大汉甚至一度落下泪来。

双方的互相理解和尊重,在《Rust》已经铺设完成的玩家生态上,再度烙下《失控进化》的印记。

开发团队告诉我,他们所设想的玩家生态,是官方提供灵活的创作空间,玩家充分发挥创造力,最终成为一个稳定有活力的社区。

像他们目前寄予厚望的沙盒玩法。按照最理想的状况,游戏将基于沙盒大世界去开发并提供功能齐备的 UGC 编辑工具,一些资深玩家或团队可以借此充分发挥创意,为游戏带来和现有模式不同的玩法。于此同时,这些差异化玩法也可能进一步吸引到更广泛的中、轻度玩家,最终形成一个由深到浅的庞大玩家生态。

《Rust》玩家制作的 PVE 模式

这当然不是一个能够一蹴而就的目标,毕竟《Rust》的游戏系统十分丰富,在提供玩法自由的同时,也使得 UGC 编辑工具的开发必须考虑到更多互相影响的因素,继而成为一项持续性的长期工程。

不过经营玩家生态本身就是一件需要长期投入,频繁维护的事情——《Rust》因此积累了一批非常忠诚的用户,并由此抓住了增长的机会。站在前者的肩膀上,《失控进化》理所应当会追求做得更好。

2021 年,《Rust》曾在欧美游戏主播的直播带动下人气飙升


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