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午夜之南测评:没有任何问题成为了最大的问题

2025年04月09日 17:46 转载 来源:925G 浏览:4 次

这部作品最牛的地方不是它系统多么深、战斗多么好玩、敌人种类多么丰富、装备怎么构筑、解谜多么有趣、情节多么出色。作为一个游戏,它牛的地方不在于它的游戏性,而在于它的音乐和画面。不得不说,制作组确实用心的为这部作品制作了相当丰富的曲库。打个怪、推个图、甚至遇见个boss,都可以听到各类专属曲目,而且还有人声演唱。歌词大意还能和剧情对得上,这已经非常用心了。

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如果再看一眼它的场景,你会发现细节不行,但是一打眼远景还真不错。洪水后沼泽背景下的各种小动物,让整个场景地图相当的活跃。只可惜这真的很难评,因为难评的点在于,之前有一个一样,游戏性欠缺,但是大地图生态环境做的很好的刺客信条影。而即便是游戏性不被看好的影,游玩的乐趣也是碾压这部午夜之南的,尽管它们不是同一个类型的游戏。

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装备、属性点、多种武器、连段系统、经验值通通不存在。我们从始至终用一套动作模板,翻来覆去和几种敌人打,期间穿插各种必须用跳跳乐和闪避才能打的机制类boss。唯一能算作成长向的就是技能树,如果经验值不存在,技能点从何而来呢?地图并不复杂,主线指出了方向,你往另外一个方向走,经过一个幼儿级的解谜后就可以拿到技能点了。

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技能点凑够就可以点一个技能了,再加上散落在地图中的最大生命值碎片,这就是本部作品全部的成长向了。这部作品的流程就仿佛是已经发酵了二三十年的老酒,直白来说就是用了非常古早的流程设计。首先你会来到一个新场景,遇到一个小故事,然后经历一场战斗。此时会出现三个或者四个分叉路,左手攀爬到尽头就是技能点奖励,右手攀爬到尽头依然是技能点奖励。

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期间给你塞一些世界观碎片,最后顺着主线走会来到一片区域。收集四个故事碎片后,就开始进行一个并不酷的跑酷。之后要么重复之前的步骤,直至到boss战。要么就直接进入boss战,相当公式化的样板流程。搭配学前教育级的剧情以及无趣无聊的战斗,这就是这部作品的整体流程。但还真别说,它没有做什么自相矛盾的设计,虽然无聊、单薄、浅显,但就是没错。

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