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救命!怎么又塌了!测评:优秀的底子被关卡设计毁于一旦

2025年04月09日 17:48 转载 来源:925G 浏览:4 次

这部作品在近期的独游市场里可以说是极其亮眼、独树一帜的存在。它把超级舒服的动效、美术、UI、卡通风格和少见的第三人称高速跑酷结合起来了。操作非常简单,就是控制方向,然后让角色落在下坡,不断给自己加速度就好了。游戏的类型少见,手感出色,玩法上手简单,还和肉鸽玩法结合起来了。自行构筑装备体系,越跑越快。但事情并没有那么简单,它的关卡和系统设计与美术动作相比,简直就是天上地下、巨拖后腿、暴殄天物,这么好的底子全被拖累了。

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游戏主打高速跑酷,如果跑得慢会怎么样呢?我们会被后面的虚空追上,一旦被追上就开始掉血,相当于和虚空竞速。落后的越多,掉血越多,落后太多就直接斩杀了。而且虽然是第三人称,但是随着流程推进,地图中会有很多动态的陷阱建筑,以及各类植被,还有多个高低错落的陡坡。这些部分当然是游戏中挑战性的一部分,可是惩罚特别高。

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即便是最普通的房间,稍有一个不小心出现了一个平庸的降落,那整段就会全部垮掉。前面叠加的加速度会大部分消失,而且需要重新开始加速。这个时间大概率会被虚空追上,结局往往是无法赶超虚空,掉大血或者直接暴毙。如果我们要是不小心掉到峡谷或者深渊里,那就是直接扣一整条命,可以重新开始打这一关了。

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这部作品的地图并非是一条大直线让你走到底,它是有各种弯道的。然而整个地图中缺乏方向性的引导,不仅缺乏指引,甚至还会有误导出现。一般来说,跑酷游戏中会有各类金币,玩家沿着金币划过一道完美的弧线,既是挑战、也是引导、还是奖励。但是本作并非纯手工,而是程序生成。生成的效果堪称一坨,经常会出现沿着金币划过一条完美的弧线,然后失速掉进峡谷里或者撞到墙上的情况。

救命!怎么又塌了!测评:优秀的底子被关卡设计毁于一旦

你以为只是金币如此吗?实则不然。关卡中还会有各种加速门,这些加速门看着可以钻,但是钻过去之后就会发现门后有各种障碍物等着你,直接让你失速。你也能看到各种地图模型彼此之间以及金币、加速门之间的诸多矛盾设计,这些设计正是来源于程序生成。这种情况既会导致玩家失去对金币的信任,而且会让地图中的互动项失去方向引导的作用。

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